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20 好冷门一专业我要了(第1页)

《游戏制作,亏着亏着成富了》全本免费阅读

“地球上,有一类游戏和跑步有关,就是【跑酷游戏】。”

颜泽顺着这个思路,琢磨起了新游的选材。

“无论是国外的《tep1erun》(神庙逃亡)、《地铁跑酷》,还是华夏的《天天酷跑》、《开心酷跑》等,都曾经在网页版转手游的年代里,流行过一段时间。但它们又都很快沉寂了下来,可见这类游戏的吸引力,本质上还是不够的。”

颜泽分析,上一次《喵喵消消乐》的大火,给了他两个教训:

第一,“消除的快乐”是不分时代、不分人种的,这种快乐能够被普罗大众快地t,就像是在“地球”上,很少有消除类游戏能持续火很多年,但持续很多年都总有一款“消除游戏”会突然很火;

第二,就是《喵喵消消乐》的下载方式。

原本他以为,抛弃了市场上普遍采用的“全息舱”绑定模式,就可以对玩家起到一定的劝退效果;可是,他却忽略了一件事,“全息舱”的购买是有资金门槛的,很多人觉得这玩意儿太贵,根本不愿意花钱买,而他的下载方式虽然麻烦了一点,却是“无偿”的,所以反而吸引了很多路人玩家的入坑。

所以这一次,他要同时把这两个【优点】给彻底规避掉。

其一,就是跑酷的游戏题材。

从跑酷游戏只能红极一时的现象来看,就说明这个游戏不像“消除”那么大众,而且,在这之上,颜泽还打算做一点修改,就是把【跑酷游戏】和【体感跑步】结合起来,做一款【体感向的3d代入跑酷游戏】!

正常的跑酷游戏,是玩家操控人物“跑”,这就太轻松了,难免有人想入坑。

而他的【体感跑酷】游戏,是玩家得真的自己“跑”起来——

想想,自己玩个游戏,结果在游戏里“呼哧呼哧”地累成狗……

这和直接锻炼身体有什么差别?

这种游戏,趣味性在哪里?激励性在哪里?

玩游戏的意义在哪里?!

其二,是游戏的设备绑定。

经过颜泽的“不懈研究”,他终于现了一种极为“小众”的设备:头盔式便携全息舱。

这种不同于常规的游戏舱,那些是玩家全身躺入游戏舱内,然后通过体感链接进入全息世界,来达成游戏的目的。而这种头盔式,是为了“便携”而设计的,只有一个头盔、和连接四肢的四个贴片。

设计刚出来的时候,因为其便携性,还曾经被市场热卖过一段时间。

可是很快,就有全息厂家设计出了“小型游戏舱”,材料可折叠,且携带重量为1o1kg,比“头盔式”还要轻1o,至此,头盔式的便携舱就被全方位地被淘汰,目前仅剩一两家小厂商还在生产。

而颜泽,看中的就是它“被淘汰”。

“可是,也很有道理嘛。”颜泽翘着二郎腿,美滋滋地想,“躺着代入有什么意思?既然是跑步游戏,当然要求玩家的‘四肢’都跟着动起来喽”

至此,游戏的整体框架就完成了。

万事俱备……

就只差员工们到位了!

【华夏游戏】的招聘,已经6续进行了两周多。

就算按照颜泽的设想,以每天面试3-5个人的蜗牛度,他也差不多把1oo多份简历面试了一半。其中录取的人数,大概是十几个人——

远颜泽最初的预料。

“看来这个行业,废柴的比例比我想象的远远要多啊。”

颜泽忍不住吐槽。

不过仔细想想也有可能,主要还是游戏行业的“人才”太多了。

前几年游戏行业一炮而红,眼瞅着这个热度和薪酬,很多人就转行到了这个行业,极快地占据了初期市场的岗位。而相应的,很多学校也开设了相关的“游戏专业”,只是因为学校政策的延迟性,加上四年的时光,等这些人毕业时,正好已经过了行业混沌展的红利期。

人很多,岗位却非常稀缺。

这导致现在的游戏公司,对于员工的学历、技能,都有了极高的要求。

而除却那些“强者”,剩下的人无处可去,自然不会放弃任何一个机会。

比如说,给刚起步的【华夏游戏】投个简历。

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