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“喝!”
安迪五指并拢微微弯曲,露出掌心,挥手,以标准的骨法架势拧脚踱步,看似还有一段距离,实际却瞬间贴到身前。
“啪!”
林兮抬掌抵住,皮肉相撞,出清晰的响声,他挑了挑眉,眼前的步伐有点类似于咏春,都是为了打乱敌人距离感,配合忍者气息隐匿的本事,形成了相当有趣的作战风格,哪怕是他都在对方刚出手时没能预判,只是依靠纯粹的反应与度强行在攻击抵达前挡住。
“咻”
安迪嘴里出奇怪的声音,转掌、出拳,短促的距离爆出力道来,声音在空气中形成嗡鸣。
“彭!”
林兮中拳的同时,安迪已经后跳到数米外,他低头看了一眼胸前衣服破损处,自内心的赞叹一声:“厉害。”将心里那点小觑收敛起来,不愧是饿狼传说的主角之一,哪怕弱了点,但实战能力竟然在闭门造车的情况下如此有东西。
面对漫不经心的他,直接连续两招卡着极限距离打到他一下,从年龄看真的值得称赞了。
“呼!”安迪再上。
收起轻视的林兮并没有用自己对气息的感知,眼前的小鬼气息隐蔽还不到家,他要是开气息感知,对方一招都吃不下来,那切磋就没意义了,他仅仅凭借着自己的视力、听力与对空气流动的触觉,不断尝试挡、拆。
高强度对线连续一分钟下来,挡倒是大部分都挡住了,拆却有点困难。
骨法,还真是相当有趣的技巧,这种从华夏偏门武功流传出来的独特分支,经由忍者的改造,成为许多忍者近身搏杀的依仗,战斗方式有点怪是很正常的,以林兮的亲身感受来说,核心在干扰与错位。
即口中出怪声干扰气流、步伐影响距离感、类似于咏春的寸劲力影响敌人对力道的判断,指掌与拳头的错位使用,哪怕是熟悉骨法也很难在战斗中拆掉招式,骨法使用者一出手,便让对手陷入选择,同等技巧水平下,很赖皮。
但也并非无敌。
林兮松肩沉肘,双手自然垂在身前,脚下前后错位。
糟了。观战的不知火半藏看到徒弟又主动攻上去,忍不住摇摇头。
安迪一拳打过去,接触对手时短了半寸,力道仿佛陷入泥潭,一拳砸在空气中,他很是迅的左身倾斜竖起手掌试图防御,但右拳却被卡住,身体一带、一错,敌人的手掌便轰在前胸。
“咚!”他噔噔噔后退几步,险些跌倒在地,胸前的掌印与对手胸前的拳印几乎在同一个位置。
林兮微笑起来,破解的方法很简单,想要让对手抉择,骨法使用者必须抢出手,抢不到出手失去短打的优势,一旦抢出手,面对类似于太极拳这种在拳架子里就教你怎么卸力、反制的华夏武术就变成了双方博弈。
也就是你知道我要骗你,但我怎么知道你是不是在骗我?
如此想来,骨法使用者之间的决斗一定是互相试探之后一击必杀,如果解决不掉对手,俩人便都不敢率先出手,那么也就一定不敢继续向前,可以想象到,两个忍者互相打了一下,谁都没死,然后来回周旋不敢近身的搞笑场面。
很凶狠又搏命的打法,相比之下咏春反而对正常人来说更好用一些。
动辄搏命的玩法一般人真的玩不转,难怪到现代除了忍者流派,已经没有其他骨法使用者了。
真正用途应该是在忍者不得不贴身时一招击杀对手,或者逼着对方不敢靠近,然后通过忍术、暗器之类的玩意攻击,再或者……直接逃跑?
短短几秒钟里,林兮已经将骨法来回在脑袋里面拆解了一個遍,连金手指都承认了他的思路。
【骨法:入门】
作为正统华夏古武术的修行者,他可太好应对这样的奇门技巧了。
“咻”安迪咬咬牙,跨步上前,再度交手后,重拳接俯身后蹬脚。
猜到了。
林兮既然都知晓对方是以干扰与错位作为攻击方式,又怎么会不猜到对方会利用上肢与下肢攻击的错位来进行攻
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