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6 谁谁的房子塌了(第1页)

《游戏制作,亏着亏着成富了》全本免费阅读

和颜泽的心情正好相反,xxx彻底eo了。

他一直关注着《喵了个喵》的数据,但除了第一天,因为有“试水推”,还有3o多个人下载了游戏,剩下的几天,这款游戏的下载量曲线就像是一滩毫无生命的死水。

平坦到令人绝望。

偶尔多个“1”,那下载曲线都能像涌起一个巨大的波浪般,突兀且稀有。

xxx抓狂:“这到底是为什么啊?”

颜泽还真知道原因。

“因为流量。”

他随口解释道。

这也是他这几日想通的事情。原本颜泽觉得,既然《喵了个喵》的原型在地球上那么火,那么换了个环境,极有可能也会变成市场预料不到的“黑马”。

但他忘了两个前提——

第一,在游戏爆火前,“地球”上,已经有了一款形成了巨大社交网络的社交软件。

所以当那款游戏体现出一点“魔性”,就能顺着这个社交网络,快地扩散、传染开去,并且引起无数人的跟风。

第二,那个时间的“地球”,已经有了相对成熟的游戏环境。

游戏不再是少数人的“游戏”,而是很普遍的、大众的娱乐方式之一。即使很多人不玩,他们对于“游戏”也没有什么排斥的情绪。

但星际时代,却没有这个条件。

一方面,这里并没有那么“垄断”的社交软件,好几个社交软件都还在抢占市场,彼此斗得火热;另一方面,游戏产业看似“蒸蒸日上”,实际上受众并不大,仅有一批核心玩家在贡献市场。

这两个因素,注定《喵了个喵》无法在前期快吸引大量流量。

……除非颜泽愿意花大价钱宣传。

而这当然是不可能的!

偏偏《喵了个喵》的“1的通关率”也好,“地区排行榜”也好,都是需要有大量的玩家基数。当这些“加分项”吸引力不再,《喵了个喵》就剩下了简单的消消乐玩法,自然是留不住玩家啦。

颜泽没有细说,但xxx琢磨了半天,也琢磨过了味儿来。

他恍然道:“我明白了。”

颜泽正美滋滋地看着后台的亏损,心不在焉地回道:“嗯?明白什么了?”

xxx笃定道:“我应该给游戏找点水军!”

颜泽:“噗——”

一口水直接喷了出来。

他赶紧劝阻:“你找什么水军啊?你总共才在上面赚几个钱?”

颜泽其实更揪住xxx的衣领,狠狠把他摇醒:你清醒一点,这是我的游戏,亏损的也是我,我都不急你急个鸡毛啊!

然而,xxx:“可我不甘心它扑街。”

颜泽:……

你还挺头铁。

“可是,你有没有想过,游戏扑街了,你老板是不是会比你更心急?”颜泽只能换了个方式,来劝,“你觉得,他为什么不宣传?”

xxx:“呃,不知道。”

“你不是说,你老板比你厉害吗?”颜泽毫不愧疚地开始自夸,并且一顿忽悠,“那你为什么觉得,你能想到的事,对方却想不到呢?”

xxx陷入了沉思。

“肯定是他另有打算啊!”

“一款好的游戏,即使在开头扑了,后面也能够依靠口碑而起来。对方既然不打算在初期宣传,就说明他对这款游戏非常有信心。”

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