价格定得不便宜,但是,人民群众对它的兴趣还蛮大的。
纯正的土豪,人民币战士,他们直接充真钱。
有能力写同人文、画同人图的,他们可以在紫金论坛上参与游戏推广活动,获得游戏币,游戏币在游戏里可以买道具、皮肤、人物,但是买不了武器。
真金白银的氪帝身份最尊贵,他们为游戏带来盈收。
技术帝次之,他们为游戏做宣传。
不想出钱不想出力,只想来玩玩的玩家,也没有问题,游戏策划甚至安排了更多的小零碎福利来吸引他们。
肝帝和低氪玩家是必须存在的一环。
安夏曾经做过游戏的客户调查,有一位在游戏里砸了五百多万的高玩,他坦言xx游戏已经越来越不好玩了,因为游戏里的普通玩家越来越少。
砸钱多的玩家不是为了砸钱而砸钱,砸出去的钱,要能换来他的面子,换来别人对他的崇拜和景仰。
一亿人里拿排行榜第一才有趣。
要是整个服务器里就自己一个人,安排多少个排行榜也没劲。
在这个不需要跪求版署发放版号的世界就是爽,游戏做完了就能发。
推出第一天,第一个服务器就被挤爆了,技术部赶紧启动第二个。
玩家觉得三条人生路径的设计很有趣。
然后,策划就发现一个严重的问题:
大多数玩家留言——“好有趣,等我玩完普通路径,我还要试试其他路径。”
可是,这是网游诶,选了身份之后,就不能改了,这不是硬盘游戏,可以「开始新游戏」,然后继续。
这个不存在重启,更不可能让新账号继承老账号的所有装备和等级。
安夏也看到了这个问题,她玩过的网络游戏,开局也是锁定了主角阵营和技能职业,后面不会改。
但是,她以为游戏主线剧情是大家都一样,只有在玩家做出选择之后,才会产生偏离。
万万没想到,策划把剧情给限定死了。
除非新开两个号,否则其他两个不同路径的主线剧情就是玩不到。
上线第一天,获得充值几十万元,本来是值得挺开心的事情。
只有策划在发愁,怎么样才能让不管选什么路径的玩家参与后面的剧情。
策划琢磨了一晚上,终于想明白了,决定让玩家到最高等级以后,可以开启新的征程,也就是把另外两个路径都打一遍。
游戏项目组内部进行了自我检讨和分析。
第一次搞强剧情的网游,做着做着,就没多想,习惯性的一条道走下去。
没有考虑到玩家对全剧情的期待。
问题勉强算解决了,策划自请半年绩效评价打不及格。
不过最后总监看在游戏盈收流水结果还不错的份上,还是给了他一个及格分。
剧情里的大多数植入,大家看了没什么特别的想法,都在论坛上见过了。
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