3、心态:初始值为3,可视为玩家自己的血量,当该值归0时,玩家将被立即处死。
4、年龄:玩家的初始年龄为18岁,每过去一轮,增加5岁,年龄不会因为行动减少。
5、行动:玩家每一轮都必须要进行一次行动,男女玩家可执行的行动相同,都是三种:【事业】(1)、【家庭】(0)、【个人】(-2)。当男女双方行动完毕之后,开始进行结算。
6、如果【结果为2】:两名玩家【信任】-1。
7、如果【结果为1】:两名玩家【幸福感】+3。
8、如果【结果为0】:两名玩家【幸福感】-1。
9、如果【结果为-1或-2】:选择【个人】的玩家【幸福感】+3,【心态】+2,另一名玩家全状态-1。
9、如果【结果为-4】:两名玩家【信任】和【幸福感】-3。
10、分手:当某位玩家心态值或者信任值归零时,玩家之间强制结束情侣关系,如果是因为信任值导致的分手,心态值更低的玩家将会被处死,如果是因为心态值导致的分手,则将会结算另一名存活玩家的幸福值。
11、幸福感:初始值为0,游戏结束时,若玩家仍保持情侣关系并且【幸福感】相加达到30,则通关游戏。如果两人结束情侣关系,但是存活玩家【幸福感】达到10,则通关游戏。否则,达不到要求的玩家会被立即处死。
看完规则,曹文山一时间竟想不到任何的策略。
游戏的规则略微有些复杂,感觉玩起来更会像是一种电脑游戏。
曹文山数了一下桌子上的行动牌,事业卡三张,家庭卡五张,个人卡两张,十张行动牌刚好对应十轮游戏。
也就是说,他们必须得合理分配卡片的使用才行。
“通知,红桃5:情侣游戏正式开始,请玩家在5分钟内选择第一轮的行动卡片!”
看着桌子上的投递口,曹文山内心有些焦急。
这个游戏最大的难点在于双方不能进行交流,这也是红桃类游戏的一贯套路。
如果行动之前玩家不能商量,那就意味着投递的结果会出现很多变数。
根据规则来看,个人卡无疑是属于最差的卡牌,虽然个人卡能够帮玩家加很多属性,但是却会伤害到另一个玩家。
而且,如果双方都选择了个人卡,不仅属性加不到,还会造成两人都被扣属性的结果。
“第一轮使用个人卡没有任何的意义,我和她应该各自在事业卡和家庭卡上选一张,不知道她会选哪一张。”
曹文山皱了皱眉。
如果他和叶小娟同时选择了事业或者家庭,那么结果并没有太大意义。
只有一人选择事业,一人选择家庭,结果才会是最优的情况。
“一般的家庭都是男主外,女主内,虽然我不能和她交流,但她应该能想到这一点吧?”
曹文山并不是大男子主义者,他觉得实际谁外谁内并不重要,重要的是得通过这点通关游戏。
事到如今,曹文山也明白了过来。
这根本就不应该叫情侣游戏,而应该叫默契游戏!
想到这里,曹文山将事业卡放进了投递口。
“通知,第一轮的行动结果为2!两名玩家信任值减1!”
叶小娟竟是和曹文山一样选择了事业卡!
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