刺客信条:那我94年的可能是老爷爷了吧
抠脚大汉:那89年的我是老祖宗了吧
垂钓者:那82年的我是什么?
蜡笔小新回复垂钓者:你是一瓶拉菲
修道长生:老朽100多岁了,按照诸位的说法,我可能是个兵马俑吧……
寂寞无敌回复修道长生:哈哈哈,兵马俑这个喻牛批,强大!
……
玩家们在对于防沉迷的立场普遍分成了两派。
一方是未成年玩家,希望官方改进防沉迷,甚至解除防沉迷设定。
一方是成年玩家,希望加强防沉迷,将五小时时间改为2小时制,让祖国的花朵们好好学习,别沉迷游戏了。
在看过他们的言论后,陆无忽然想到了曾经的自己。
他小时候也是一个特别喜欢玩游戏的人,那时候最讨厌的便是防沉迷系统,因为总是让他游戏玩不尽兴。
();() 不过随着年龄增加,他反而希望防沉迷系统更完善一些,最好能遏制那些“小学生”玩游戏,因为那时候的他已经成年了。
这一刻未成年玩家心所想的何尝不是陆无当初年轻时所期望的。
对于这一点,陆无感同身受,所以在仔细思考后,陆无打算修改一番防沉迷设定。
当然,修改不等于解除。
在和北离商量后陆无决定,正式在防沉迷系统加入了学习功能。
在这套防沉迷系统成功运行后,那些未成年的玩家在五小时游戏时间后,将不会被强制退出游戏,而是会出现一个选择面板。
一是被送入试炼空间进行对应年级学习资料复习,在学习满1小时并完成系统随机布置的试题试卷后,将会获得额外3小时的游戏时间,如果测试不通过,将继续进行1小时的学习。
二是退出游戏
这一套方案陆无也是经过深思熟虑后才打算推行的。
而神器也有着灵魂检测功能,可以轻松分辨出未成年玩家所在的年级,从而在资料库挑选出对应的学习资料。
毕竟陆无想要将玩家大军打造的无强大,自然也明白这些未成年玩家将是他未来的发展力量之一,是持续发展的基础所在。
所以陆无不会让他们彻底沉迷在游戏之,而这一套防沉迷系统的运行不仅仅是为了这些未成年玩家所考虑,也同样是为了自己考虑。
毕竟年轻一代才是持续发展的动力源泉所在。
新的防沉迷系统一经推行,在玩家之反响极大。
首先是成年玩家这边,他们之许多也是有孩子在读书的,对于这套能够辅助学习的防沉迷自然举双手赞同。
而未成年玩家这边对于新防沉迷功能却显得有些反感,毕竟学习和游戏在他们眼是对立面。
奈何征战官方态度从来都是如此霸道,“小学生”们举团抗议无果后,绝大部分未成年玩家还是苦逼的选择进入学习空间,开始认真复习。
然而当他们通过学习试题再次回到游戏后……
嗯,真香!
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