最新ata门的两位玩家,虽然早就知道安南是“出门去拿点东西”。
但他们却显然没料到,安南只是出去绕了一圈,居然能拿回来这么多东西
“要、要帮忙提一下吗”
着安南像是蜗牛一样慢慢往城主府挪动,他们连忙跑过去,非常热情的问道。
身上背着像是刚放假的高中生一样沉重巨大、还四四方方的背包,腰间挎着一直够到膝盖长的木桶、甚至一走打一下腿,他的手上还提着被棉布裹起来的、比安南自己还高的、神似巨型棒棒糖的不知名物体而且一就很沉。
安南瞥了一眼这两位玩家。
你们是不是又馋我的好感了
主要是,这俩人的这个反应太有既视感了
就像是每年大学开学的时候,热情的跑过去抢着给学弟学妹拎包的学长一样。
哦,可能学弟是不太配的。
除非学长是怪怪的。
“多谢了。”
虽然心中吐槽了两轮,但安南脸上却显露出矜持而暗含欣喜的笑容。
他态度温和的点点头,很快应了下来“那就麻烦了。”
他说着,将用来存放精灵之手的木桶,和装着的背包分别交给了两人。不将大锤交给他们的原因,是因为安南不希望他们得知这是自己新得到的咒物。
否则他们得到的情报就太多了。
而且,他们也不一定能拿得起这锤子
那大锤实在是太沉了。
要知道,现在玩家们的力量属性都是6点,甚至还有少数是5点,一个7点都没有。
而安南虽然上去柔弱又矮小,但他的力量属性,其实要高达十点。
是的,安南的力量是要远大于这群菜鸡的
但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。
不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。
而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。
适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。
在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。
实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。
简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。
在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪比如说请求对方借自己、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把借给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。
举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一
只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。
如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。
在rg游戏中,玩家与发布任务的nc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。
这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。
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