“我就不信,这么点小怪还真的能一直复活!”
“就是,就算是技能也得有个限度……”
三缺跟极地高压两个人,一人一个干掉了已经不知道是第十几个银面怪了!
但每一次杀死,每一次他们都还是能重新站起来,然后,战斗再次开始……
然后,不知不觉,他们七个人已经分成了四组。
三缺和极地高压盯着一个杀,陈佑和妖朵儿也只杀一个,然后极地高压和干酪菌配合杀一个。
至于沉鸢映雪……
她跟那个被他碎尸的银面怪杠上了,他们的战斗谁都插不进去。
一个个银面怪倒下去。
一个个银面怪站起来。
“我觉得,我们是不是应该放缓节奏?”妖朵儿也不知道打到第十几个了,看到再次站起来的银面怪,她也开始觉得这是一场没有休止的战斗了。
陈佑手上的月蚀,已经换了几次形态。
水晶球都已经第二次出现——技能都还在冷却中。
虽然没有回答妖朵儿,但陈佑也一直在思考同样的问题,是不是应该放缓?因为这样的战斗,貌似是没有意义的,不管是很快地杀死这些银面怪,还是慢慢地去杀他们,他们都还是会站起来,各种姿势,各种形状……
道理是这样没错。
可陈佑的战斗直觉一直告诉他,不能放缓。
这场战斗不但不能放缓,甚至还需要更快一点?
很矛盾。
以前也有过战斗直觉和他的逻辑判断冲突的时候,不过那大多数都是发生在一些比较复杂的场景下,冲突也没有这么直接,这一次是战斗直觉和逻辑判断得出了完全相反的结论,而且,逻辑其实非常简单——怎么打都是打,为什么不能慢慢打节省体力和血蓝?
他们完全可以保持让小怪不脱战的状态,以防守型走位为主。
但那也解决不了问题……
陈佑本身并没有把战斗当成一种负担,反而在战斗中保持很好的状态,能在任何突发状况出现的时候,打出百分之百的实力来。
“看着血蓝,保证血蓝在80%以上,回复速度和掉落速度相当,”陈佑回答妖朵儿道,“在这个范围内,保持战斗强度。”
“收到。”妖朵儿应了一声。
很快,所有人都将战斗强度,调整到了陈佑说的节奏点上。
只有沉鸢映雪一个人,似乎是打得有点上头,怎么都调不回来……
“小雪。”妖朵儿看到沉鸢映雪的生命值再一次掉入濒危,开口提醒了一声。
因为七色蛇都没有再出手,银面怪每一次变强也有限,不会出现危及他们生命的技能,而这种局面下,沉鸢映雪还能生命值濒危,和她的实力明显不符。
沉鸢映雪也注意到自己的血蓝都没控住,走位也乱了好几波,立刻道歉:“不好意思,马上……”
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