呈现化神修为的吕林兰和陶念二人,本来也可以不御剑,为了方便,为了跟伙伴们保持一致,还是御剑了。所以才如此。
——
之后,徒步走向山门。
这回,就真的是徒步行走了。虽然走得不算慢,但一点也没赶速度。就这样不疾不徐的,就走到了山门。
“乘风派达命队吕林兰,率同门,迎接十方宫道友!”走在前面的吕林兰朗声宣告。
“十方宫双极峰秋和志,率门下弟子,见过吕道友及诸位!”
这回,十方宫一方,表现得中规中矩,并没像上次空蝉社那样,一上来就火药味十足。
这是见礼,也是打招呼。随后,就是寒暄了。
吕林兰说:“在下曾在十方城中居住过一段时间,当时修为尚低,得城主梁丘乐贤指点,至今深感五内。尚不知梁丘城主现今可否无恙?”
都是化神,就自称在下了。五内,则指内脏五腑。
秋和志跟梁丘乐贤并不熟,应道:“抱歉,在下与梁丘城主不熟。不过据在下所知,十方城城主,现今仍然是他。”
这一来一往,寒暄就算是完成了。
紧接着吕林兰代表乘风派提出邀请:“有朋自远方来,吕某幸甚。秋道友,各位十方宫的道友,请!”
秋和志也回了声“请”,就向吕林兰方向走出了几步。
然后吕林兰转身,带着陶念等四人,走进山门。秋和志,则带着自己的三名弟子,跟在了后面。
进入山门,再走了一小截路程之后,吕林兰放出迎客飞舟,让众人都上了飞舟,然后向万元峰飞去。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
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