攻击能力:球员的进攻倾向,越高则球员参与进攻的欲望越高,跑位也越好。
防守能力:球员的防守倾向,越高则球员参与防守的欲望越高,卡位也越好。
平衡能力:球员在争高球时的对抗能力,平衡力低则容易在对抗中失去平衡。
体力:体力好的球员除了可长时间保持速度外,对抗时也比较占优势。
最高速度:球员无球跑动时可达到的最高速度。
加速度:值越高球员从平衡状态加速到其最大速度所用时间越短。
反应:关系到补射,对落点的判断以及守门员的扑救能力。
敏捷性:值越高的球员作出的动作越灵巧。
盘球精度:决定球员的灵活性,护球能力,盘球精度高的球员带球较快,且不容易被断。
盘球速度:球员盘球时所能达到的最高速度。
短传精度:地面短传的精度。
短传速度:地面短传的球速。
长传精度:长传的精度。
长传速度:长传的速度。
射门精度:用脚射门的准确性,基本就是角度的概念,在射门拉角度的时候体现。
射门力量:球员射门的力量。
射门技巧:球员在困难情况下完成射门的质量。
任意球精度:球员主罚任意球的精度。
弧度:发弧线球的能力,越高则弧度越强,越易绕过人墙。
头球:头球射门与传球的准确性。
弹跳能力:弹跳力,也决定头球的力量。
个人技术:主要表现在停接球的连贯性上。
攻击性:球员在进攻时的积极性。
心理素质:球员受比分落后和体力低落的影响。
比赛安定度:球员比赛发挥的稳定程度。
门将技术:门将的守门技术。
连携:球员之间配合熟练度和对阵型的理解能力。
状态安定度:影响球员能否保持在比赛中的状态。
逆足精度:球员利用自己不擅长脚作传球或射门时的精度。
张扬注意到,这些属性点中,自己的各方面的属性基本上都是最初始的,打个比方来说,在实况足球中创建一个球员,系统会自动提供一些数据,那些数据就是初始值。也就是白板球员。
不过,张扬仔细看了看,也不是绝对的白板,在这些属性中,他的防守能力比白板还不如,当然了,这也是可以理解的,一个前锋,防守能力自然不太需要。此外,门将技术那一栏,完全是阴影。这是张扬最不需要也不可能掌握的技术嘛。
不过,也不是没有让张扬高兴的地方,他注意到自己的最高速度的属性很高,达到了93(满额是100),印象中,这是应该是相当高的了。虽然比不上罗纳尔多那个外星人,但是,对于一个前锋来说,已经相当不错了。
此外,心理素质这一栏,张扬看到自己的属性也达到了81,这对于他这样的新人来说,相当不错了。对于这一点,张扬很满意,这说明什么?说明自己是纯爷们,自己是意志坚强的男人!
他开始仔细研究起来,毕竟直到现在,他还有点稀里糊涂的,刚才系统提示的距离升级还差240点经验值,这是怎么回事?
这个问题是关键!
按照这个意思,这些属性现在的数值并不是一成不变的,自己如果努力取得进步的话,应该是可以得到提升的。
这才对啊!要是以后一直维持现在这样的属性,张扬自己都要一头撞墙了,白板球员有个屁的前途啊!
而且,张扬对于这个球王系统一直没有太好的好感,他不
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