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第1章 序 19462109背景可以跳过不看(第1页)

《网络游戏纪年表1946—2109》

1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机eniac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。

1961年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。

这意味着,网络游戏诞生了!

不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。

1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款mud游戏——“mud1”,后来理查德·巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展,而且它可以在全世界任何一台pdp-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。

1992年首款3d游戏引擎——wolfenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。

1996年秋季archetype公司发布了全球第一款3d游戏《子午线59》,标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

1997年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破10万大关,被誉为“第一网络游戏”。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。

1998年,网络游戏迎来了黄金发展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀网络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开发商,如maxis、westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。

2006年,随着web技术的发展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭露头角,并迅速在全球发展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏”)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

2014年,信息传输技术和web技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型网络游戏——《fifaweb》,网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。

2018年,威世智公司发布了世界上第一款4d网络游戏——《龙与地下城·曙光》(《dnd·dawn》),轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热潮便退了下去,还在开发中的4d游戏纷纷胎死腹中,3d游戏卷土重来。

2019年,服务器的革命呼声在全球盛行,ibm公司率先发布bx—1经济型超容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3d网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,mmorpg游戏得到空前发展。

2024年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2024年诺贝尔物理学奖,2047年诺贝尔生理学奖,2082年诺贝尔和平*奖)发明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视网膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。

2025年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。

2028年7月22日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者·谎言》

2029年,已经成为世界首富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。

2033年,黄华溢发明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。

2034年,时代光影收购epic公司,获得旗下著名引擎系列“虚幻(unrealengine)”的核心技术,虚幻6正式立项。

2037年7月12日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各国军方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟网络方式成为各国军方的首选。

2038年7月,历时4年的开发后,“时代光影”成功推出游戏历史上最强大的引擎——虚幻6(unrealengine6),并用该引擎为中国军方提供了第一套仿真模拟实弹训练系统——《模拟》(analogue),后来这套系统被全球145个国家和地区的军方采用,实弹训练成为历史。

2043年,英国生物学家艾文·莎隆(该年诺贝尔生理学奖获得者)发明生物脑微波感应器,使意念操控成为现实!举世轰动,人类的意识开始取代双手,时代光影,ea,暴雪等一批实力雄厚的网络游戏公司纷纷把目光聚焦到了意念游戏上面。

2045年,“时代光影”公司应各国军方的请求,开发出第二代“《模拟》”,首次将光影粒子感应技术和生物脑微波技术相结合,使得军队在进行模拟实弹训练的同时还能进行意志强度训练。

2047年,黄华溢与英国生物学家艾文·莎隆共同发明了意识导出技术,完成了人类意识与躯体的分离,这项技术被誉为21世纪最伟大的技术,同年,时代光影提出纯意识游戏的概念。

2050年7月,全球人口突破100亿临界点,地球生态系统面临崩溃,各国科学家努力寻找解决方案。与此同时,非洲多国爆发大饥荒,三个月后,大瘟疫爆发,整个非洲陷入了全面暴乱,危机开始在全球蔓延。

2051年,经过长期的临床试验,中美英三国科学家共同发明了生物活性冷藏技术,可以将活人冷藏50年之久而不发生任何病变,温度恢复后,冷藏者便会苏醒,为众多绝症患者带来福音。同年9月,黄华溢提出“意识生存论”-——将全球除去科学家之外的所有人类冷藏50年,期间科学家大力攻克人类所面临的生存难题,同时地球的生态系统可以得到五十年的修复,为了保持冷藏期人类的意识活性,“时代光影”愿全力开发一个庞大的意识虚拟系统做为冷藏期人类意识的载体,运行五十年之久。该理论一经提出,迅速在全球引起轩然大波。

2052年,迫于全球气候变暖,非洲大饥荒,全球森林覆盖率大幅下降等多重因素,各国科学家开始重视黄华溢提出的“意识生存论”

2053年4月13日,联合国举行首脑会议,以183票的绝对优势通过了“意识生存计划”,同意将人类冷藏50年,并委托“时代光影”开发意识虚拟系统,同时在全世界各地兴建180万个冷藏库。

2057年3月,时代光影公司开发出意识虚拟系统,并命名为《希望》,该系统以“虚幻7”为引擎,《模拟2》为技术蓝本,创造出一个虚拟意识世界,以各种娱乐方式刺激人类意识,保持意识活性。

2058年1月,南美爆发大饥荒,全球生态及社会系统处于崩溃临界点。同年5月,地中海战争爆发,亚洲,欧洲,非洲多国被卷入战火之中,先后有五个国家宣布将使用核武器进行自卫,如果战败,将引爆所有核武器,全球遭遇二战以来最大规模的危机,人类已经走到了世界末日,12月,联合国进行最后一次首脑会议,宣布“意识生存计划”第三阶段——人类冷藏,开始实施。

2059年1月1日,“意识生存计划”第三阶段开始正式实施,全球100亿人陆续进入冷藏库,同年4月,全球99.71%的人口顺利实现了躯体冷藏与意识分离,意识全部进入《希望》,未进行躯体冷藏的三千万名科学家分散在世界各国的实验室,开始了艰难的探索,在此后的五十年内,一项又一项划时代的大技术被这群孤独的科学家们发明出来……

2082年8月23日下午19时27分,黄华溢于家中去世,享年92岁,举世沉痛,联合国留守委员会降半旗致哀,基于黄华溢为消除战争所做出的巨大贡献,挪威诺贝尔组委会特别追授黄华溢诺贝尔和平*奖。

2109年3月12日,冷藏期结束,全球各地180万个冷藏仓库被打开,温度调节系统自动运行,100亿人全部苏醒,冷藏库外的三千多万科学早已白发苍苍,奉献出毕生的研究成果,扫除了人类在地球上生存的所有障碍,世界历史翻开了新的一页。

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