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第19章 我赌你杀不完150只史莱姆(第2页)

果然如他所说,很多玩家在询问凌潇为什么没有boss,也没有主线任务,不知道自己接下来要做什么。

“行吧。”

林东生觉得有些头疼,不禁揉了揉太阳穴。

这是他听到的唯一的好消息,但不知怎地,他心中总有种隐隐的不安。

“不能掉以轻心,还是要做好准备。”

“先,设计一套促销方案出来,把后续的销售量再往上提一提!上次说的二十万,太不保险了。”

“其次,上次开会提到的《天剑纵横》的手游移植企划,加加班早点上线吧,游戏性上也提一提。”

“咱们公司经营这么多年的ip,可不能输给一个新人……”

……

忙活了一整个月,凌潇难得睡了个好觉,一直到下午一点,他才悠悠睁眼。

起床的第一件事,就是打开后台看销售数据。

刚刚飘过三万五大关。

对于这样的结果,凌潇丝毫不感到意外。

要知道,在前世《泰拉瑞亚》售的那一年,同期可是要和《巫师》、《孤岛危机》这样的大制作同台竞技的。

在那个a大作频出的盛世,这样一款像素游戏可以杀出重围,连续登顶畅销游戏榜的位置,足以见其游戏性的强大。

如果这个世界的玩家们再“聪明”一点,或许销量还能更高一些。

“还是少了《我的世界》的铺垫啊!”

凌潇叹了口气,遗憾地关掉后台。

没有《我的世界》的铺垫,玩家们的探索进度终归是偏慢了点。

这还是他特意添加了部分新手引导的结果。

如果没有关于【制作】以及【合成台】的提示,在深意互娱如此的打压和抹黑之下,《泰拉瑞亚》估计撑不到玩家们弄明白机制,就已经寄了。

打开微博。

不出所料地,他收到了上千条私信,都在反馈游戏里没有boss和主线,不知道自己该干嘛。

对于这些消息,凌潇一概选择了无视。

自己贴心地给出暗示,甚至安排npc第二天手把手教你们盖房子,已经给足了优待了。

要知道在前世,沙盒游戏三巨头可是一丁点的新手教程都没有的。

虽然这时如果凌潇公开回应,游戏内有boss的话,无疑会给游戏带来瞬间的高热度,估计销量能再提一大截。

但是这会极大减少游戏的寿(bi)命()。

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