“月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀,共在人间说天上,不知天上忆人间。”
三人愣了愣,齐齐看向NPC。
那人终于缓缓转过头来,斗笠下是一张老者沧桑的面容。
“几位,为何要去月宫?”老者问道。
“打BOSS。”千里脱口就道。
“咳,”修罗推了他一把,眼神示意他闭嘴,“我们想去找嫦娥。”
“月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。
“就不能说人话吗……”千里默默吐槽。
“人家意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。
“啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要首杀被抢了就都是这老头害的。”
站在前面的修罗快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂NPC友好度的重要性啊!
NPC没听到,一定没听到,嗯。修罗耐着性子和老伯接着唠嗑。
让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……
嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。
无咎忍笑着没说什么,LDM这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。
LDM不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些方面花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上也下了不少苦功。LDM是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,LDM融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。
第130章白龙
不是LDM制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏的趣味性,其二,只以一个历史时期去代表一种文化,无疑也是狭隘的。
“文化”从来不在LDM宣传所打出的标语内,更非让人一眼就能注意到的内涵。切身经历了足够长的时间,才能慢慢体悟。在第三层,极具华夏特色的古诗词,著名的不著名的,随处可见。甚至在许多酒楼、客栈、凉亭、石碑等地方,都还原了中国古时的诗词涂鸦文化,墙上没有点诗词都不好意思说自己是家客栈。古代的文人骚客也很喜欢“到此一游”,但是人家艺术含量都比较高。
有些东西,确实很多玩家都不懂,在游戏进程中,往往大开眼界,豁然开朗。可也有些老梗,如第三层所选用的几个大BOSS——西游记、嫦娥、女娲等等,在中国都已家喻户晓,几乎无人不知,为何NPC还得非要唠嗑一遍呢?悲惨的是,这里不给跳过或快进,像千里这种对听故事极为不耐烦的,想死的心都有了。
这要说到LDM官方的策略。
LDM在全球几个主要地区都开了服务器,这就必须与代理公司合作。他们具体怎么合作的当然没有向外透露,但据说LDM对版权问题把关十分严格,代理公司不能对游戏进行任何一点不经同意的自主改动,LDM甚至还有专门的团队负责语言的翻译,而只有在游戏与本国政策相冲突的情况下,才能进行适当修改,且最终也要由LDM拍板定案。
LDM是面向全世界的,那些在国人看来耳熟能详的故事,对其他文化的玩家却有着神秘的吸引力,就像我们去听异族文化的神话传说,往往也会听得一愣一愣。国内服务器里,除了语言,LDM近乎没进行什么修改,包括NPC的接待流程。那么,在本服玩家看来那些多此一举的故事描述,若换做其他服务器,效果可就大不相同了。
至于说有针对性地对各个服务器的剧情进行一些删减……就LDM整个游戏那不言而喻的庞大程度,官方就算想到可能也懒得去做。
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