两周后。
万众期待的红白机可算是开始货,收到物流信息的第一批众筹支持者订单都在网上晒烂了。
同一张图被人偷了无数遍,p上了几万个不同的地址,让人根本弄不清真假。
随着一万台红白机的货,里程碑倒是没有解锁,看样子是算到了众筹的里程碑,得等到机器正式开卖才会有机器的里程碑出现。
红白机搭载了十七款游戏,除去机器的研费用、硬件费用和设计费用,折合每款游戏售价不到六十块。
虽然有的游戏不值这个价钱,但众筹的福利相当于是后续再有新游戏出现时,都能白嫖,不花一分钱,游戏出的越多,玩家的成本就越低,四舍五入那就是一分钱没花就玩到了红白机上的游戏。
王皓计划是开一百款经典游戏,大的小的,甚至f1ash游戏都能搭载到红白机上,反正就是突出一个量大管饱,但质量如何就见仁见智了。
毕竟都是按照老游戏的标准制作,不管是画面、游戏性还是关卡设计肯定都比不上最新的游戏理念,稍微多玩几款游戏就能感受到两者的差距,并且手游和pc游戏也不是不开了,人们或许不会有太多的耐心玩的下去。
也是考虑到了这一点,红白机没有直接就开放销售,而是分批次的,限量的售。
第一批一万台,付款就能货,机器都来自蓝魔的产线,每周生产八千台左右,算上产线建成后的少量备货,每周放一万台也没有压力,到时候再把组装产线扩一扩,稳定在一万台的产量就差不多了。
虽然梁茜茜有点好奇为什么王皓不大规模销售,大不了就是多建几条产线的事情,都是人工组装,又没什么技术含量和成本,产能扩充到五万台都不是问题。
对此王皓简单跟她讲了讲红白机上游戏的利弊,虽然红白机的游戏乍一看游戏性不错,而且相比于市面上的游戏都各有特色,但要认清一点,以后的游戏只会越来越好玩,红白机的游戏对比起来就显得单调了,不一定所有玩家都能接受。
说白了这就是台一次性的机器,卖多了影响口碑,卖少了还能让更多的玩家惦记,也不影响地球游戏的声誉。
听完他的解释后梁茜茜意识到了其中的道理,确实,她自己体验红白机的时候就没觉得多有趣,虽然也有意思,但很容易就腻了,别看公司内部的游戏厅每天都是络绎不绝,网上预约不仅要排队甚至都开始抢号了,但实际上大家通关过一遍或者多玩一会儿后,重新再想要玩红白机的人真不多。
造成这个现象主要的原因在于地球游戏现在的员工太多了,园区都在组织楼里的其他公司搬迁,就为了给地球游戏腾地方。
虽说地球游戏再有两年就能搬走,但不妨碍园区释放善意,再说了那些几十号人的小公司能不能撑到两年后都是个问题,反正都是不确定的事情,不如成全地球游戏。
【《红白机》售出一万台!里程碑解锁!】
【里程碑奖励影响力+1】
?
“说好的捆绑游戏会解锁第一款游戏的奖励呢?”
王皓可是清楚记得系统说的话。
】那只是一种可能。
得,开坦克的技术都没拿到,不然王皓跑趟俄罗斯也不是开不到那个坦克。
算了,反正都是奖励了,有总比没有强。
王皓没有过多纠结,红白机正式售后,再开新游戏也能算里程碑奖励了。
备份,启动。
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