关键在于多久的独占期?
以及萍果方面愿意开出怎样的条件?
林枫还是决定先听听约翰·麦克斯韦的条件再说。
林枫反问道:“选择平台独占的话,我可以得到些什么呢?”
约翰·麦克斯韦似乎早就预料到林枫会有这样的反应,他以一种循循善诱的语气说道:
“我知道,你可能对我刚才那个提议有些顾虑。
毕竟以《纪念碑谷》这么优秀的设计,再加上你本人已经在全球范围内有了很高的市场号召力,将《纪念碑谷》限制在单一平台上看起来会削减一些潜在的用户群体,影响你的整体收入水平。
但我相信,我们可以为你提供一些令人心动的条件,让你选择萍果平台独占这个决定变得更有吸引力。”
林枫没有急着回应,而是示意对方继续说下去。他想看看,萍果方面究竟准备拿出怎样的筹码来说服自己。
“先,”麦克斯韦的语气变得更为正式,仿佛接下来要说的内容才是重点,“如果你同意让《纪念碑谷》系列作成为ios独占作品,我们可以为你提供高达的平台分成。
这意味着你从每一笔用户购买中获得的收益将大大过普通开者在appstore上的收益。”
林枫的眉头微微挑起。
通常情况下,appstore对新人开者的第一个作品会有一定的分成优待,能让开者分成达到o。
而后面的话任你是什么级别的开者,分成比例也只能是o。
如果能做到的分成比例的话,这无疑是行业中的高标准。
的分成,这无疑是一个极具诱惑力的条件,特别是对于一款已经有巨大潜力的游戏来说。
对于像《纪念碑谷》这样的游戏,哪怕只是一点点的分成提升,最终多出来的利润也是相当可观的。
“除此之外,”麦克斯韦继续说道,“我们愿意帮你代劳有关于《纪念碑谷》的全部宣传,为你提供全平台的推广资源。
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这不仅限于appstore上的游戏推荐页面,还包括我们与全球主要媒体和社交平台的合作资源,帮助《纪念碑谷》获得更广泛的曝光率。
我们的团队将专门为你的游戏设计一套全球推广计划,确保你的游戏能够在各个市场上最大程度地吸引用户。”
不得不说,这确实是一个无法轻易忽视的优势。
林枫知道,怎么说也是一个巨无霸企业,萍果的推广资源可不仅仅局限在应用商店内的推荐位。
凭借他们的全球影响力,他们可以通过与各大媒体、甚至线下活动的合作,把《纪念碑谷》推向全球用户的视线。这种规模的推广资源,对于任何独立开者来说,都是一个梦寐以求的机会。
要知道,一款独立游戏的成功,除了优秀的游戏设计外,广泛的推广和曝光率往往是决定其市场表现的。
虽然在林枫名声的加持下,对《纪念碑谷》宣传的成本其实并没有想象中的那么高。
但《纪念碑谷》终究被林枫当作是个人游戏开奔着精品化转型之作,说是一点宣传费用都不投入也完全不可能。
如果宣传方面由萍果这种巨无霸全面代劳嘛,确实可以省下很多宣传成本。
而且萍果的宣传方面虽然涉华宣传没少翻车,但任谁也不能轻视其宣传能力。
每年、o月份新品才布,结果从、月份就开始看见各种没完没了的营销。
将宣传交给萍果似乎没什么可不放心的。
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