想象一下当一个玩家屡战屡败正自我否定的时候,却突然触一些正能量成就会是怎样的体验呢?
毫无疑问,这些成就的达成能瞬间扭转玩家的情绪,让他们从沮丧中跳脱出来,体验到意外的满足感。
林枫明白,在这种简单、快节奏的游戏中,成就不仅仅是奖励,它也是一种情绪调节剂。
林枫决定设计几类不同的成就,以满足各种类型的玩家:
新手成就:针对刚接触游戏的玩家,比如“通过第一组管道”、“坚持飞行o秒”等。
这些成就旨在帮助玩家建立初步的成就感。
新手成就的设计旨在增强玩家的信心,让他们有更大的动力继续挑战。
高手成就:为追求高难度和极限操作的玩家设计,比如“连续通过oo个管道”、“飞行过分钟”。
这类成就既有挑战性,也会让高手们感受到成就感,推动他们不断冲击更高的分数。
搞笑成就:林枫特别加入了几类搞笑或意外成就,比如“头一回失败在分以下”、“连续撞管o次”,这些成就通过诙谐的语言和设计,让玩家即使在“失败”时也能获得乐趣。
比如,玩家在每次飞行时间不过秒的情况下连续失败五次,就能解锁“闪电鸟”成就,寓意是“飞得最快也摔得最快”的小鸟。
此外林枫还设置了隐藏成就。
隐藏成就有点类似于彩蛋了,林枫希望玩家能够在游戏过程中不断现新的惊喜。
相比新手成就和高手成就的有迹可循,
这些隐藏成就没有明确的提示,也没有套路可言。
玩家需要偶然或在特定条件下触。
正因为这些隐藏成就隐蔽,于是很多时候收集这些隐藏成就也会成为新的游戏目的。
有关于这些成就的设置和交互体验林枫也很用心。
林枫非常注重成就解锁时的体验设计。
他希望每次玩家完成一个成就时,都会有一种强烈的反馈和满足感。
为此,林枫设计了好多。
先,是精致的动画。
每当玩家解锁成就时,屏幕中央会闪现一个精致的动画,并伴随一段欢快的音效。成就徽章会以华丽的光效展示,持续几秒钟,让玩家感到成就来之不易。
在游戏主菜单中,林枫设置了一个专属的成就页面,玩家可以随时查看自己解锁了哪些成就、还剩下哪些未完成的目标。
为了鼓励玩家收集成就,林枫还设置了不同的成就等级,稀有或高难度成就会显示特殊的金色徽章。
林枫还决定为每个成就设计一些小奖励,以此来增强玩家解锁成就的动力。
例如,完成某些成就后,玩家可以解锁一些特别的飞行皮肤、背景音乐或者是炫酷的飞行轨迹效果。
这些奖励虽然不会改变游戏的核心玩法,但能为玩家提供更多个性化的选择,让游戏的视觉和听觉体验更加丰富。
对于一些特别的高难度成就,林枫还设计了更为稀有的奖励,比如玩家在解锁某个极难的成就后,会获得每天有限次复活机会。
这种奖励机制能够激励玩家不仅仅追求高分,还会专注于完成各种成就挑战。
林枫明白,成就不仅仅是一种个人的满足感,还可以是炫耀的资本。
为了增加游戏的社交性,他加入了成就分享功能。
玩家每次解锁高难度或稀有成就时,都会有机会将其分享到社交媒体平台,展示自己的游戏成果。
此外,林枫还设计了一个全球排行榜,展示成就完成最多的玩家。这不仅增加了玩家之间的竞争,也为那些喜欢挑战极限的玩家提供了额外的动力。
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