谜题不难,我很快潜入了公司大门,但只是单独一个视角的画面让我感到厌烦,我想着,我能不能走出框定的视角,去看看游戏里整个场景的样子。
说起来有点夸张,但当时的我真的成功把游戏离线下载了下来,解包后台数据,找到了限制主角行走路线的代码,剔除,然后重新进入了游戏。
那时候是什么感觉呢?
大概就像现在一样,最开始几步很新鲜,接着便陷入平缓,然后便是疑惑。
我在疑惑,我就这么一路向边缘走去,真的能看到我想要的东西吗?
在少年时期的那部flash游戏里,我很快感觉到了无聊,或者说,是恐惧。
轻而易举踩在原本没法攀登的地点的感觉很好,我可以一步登天迈上大楼,也可以横步走上半空,去俯视整场游戏里的场景。
但我随即发现,这里并不是真实世界,游戏开发者没做出来的地方,就是不想让玩家看到的地方。
在原本的游玩进程里,高楼大厦刻画精致,我穿行其间,感觉自己真的来到了休斯敦,然而使用程序飞跃到上空之后,这颇具真实感的一切都化为了一片扁平的泡影。
在被页面边框卡住动作之后,游戏也陷入了崩溃,我兴致缺缺,直接关掉了页面,没在打开过。
现在,我站在城市半空之上,这种无力感在十年以后再度席卷而来,让我颤抖不已。
时间停下了,但风没有,我没穿外套,卫衣被风撑着鼓了起来,就像有只手在劝阻着我,劝阻我别去窥探事实的真相。
我停下了脚步,凌乱的风让我没法调整呼吸,我转头向身后看去,柳江的公寓窗户已经变成了一个只有硬币大小的光点。
我该庆幸我不恐高。
吵闹着的风中,侍者曾指给我看的边界不远了,城市上空,泛着白色的边缘停留在不远处,不声不响地等待着我靠近。
边缘以外的世界,会是什么样的呢?
在我下意识的想象里,现在我所处的世界会像是一个悬浮在半空中的水晶球,周围会是灰蒙蒙的天空——就像市面上常见的开放世界游戏那样。
又或者,会是像布景棚一般的存在,我会看到支离破碎的场景,安装到一半的人物,甚至是游戏开发者留下的特殊信息。
会是哪一种呢?
边界越来越近了,明亮的白光近在眼前,看起来像场并不好看的人工造景。
站在临近光线的半空中,我感觉自己下一次的呼吸都被风逼了回去,我闭上眼睛,低下头,深呼吸几次,然后猛地睁开眼睛,迈步穿过了边界。
这一瞬间什么都没有发生。
字面意义上的什么都没有发生。
不如说在这一瞬间,一切都消失了。
我低头穿过边界的一刻,身后的一切声响就像按下了熄屏,风声,身上布料被拍打的声音,包括我自己每一次都变得更响的心跳声。
一切都停止了,一个纯白色的空间出现在了我眼前。
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