首先,在敌人面前倒下是你能犯的最严重的错误,无论你多么愤怒,你都不会做出这样的蠢事。
然而,他最终还是摔倒在法雷尔的脚下。
如果现在遭到攻击,他根本就无法躲避。
我的思绪停顿了一下,但立刻感觉到了危险,举起盾牌跳了起来,立刻拉开距离。
不过,尽管留下了这样的差距,法勒却并没有攻击。
“天哪,这太不酷了,不是吗?”
“住口!”
这一次,我收起剑,一边注意脚步,一边冲锋。
然而,他再次失足,跌倒在法勒附近。
如果事情发展到这一步,那绝非偶然。一些技能正在被使用。
我想知道到底发生了什么事,然后立即意识到我是多么愚蠢。
对手是失球之神。而他的能力就是让对手掉球。
掉球,即犯致命错误,是采取不让攻击落地,反而为对手创造进攻机会的动作。
我在不知不觉中就受到了这项技能的影响。这就是为什么所有攻击都以失败告终。
“呵呵,你有没有发现,跟我挑战是多么鲁莽的行为?”
“他妈的”
无论你的成就值有多高,如果你失手,你的攻击就永远不会命中。而如果你不能进攻,你就无法击败对手。
当然,这并不意味着没有希望。
虽然福勒的能力是迫使对手掉球,但他的决定并没有明确的定义。
在《星尘幻想》中,诸神本身的能力值原本并没有确定,只是以名字出现,所以本来不应该战斗。这比净化魔王还要让人意想不到。
这就是为什么我认为对能力的解释有点模糊,但我还不知道这是否也适用于这个世界。
事实上,欧德曾经杀过一位神。这意味着攻击成功并且造成了损害。
更简单地说,应该有一个地位。
即使在同一个失败的事件中,如果有一个对手的能力值没有被设定,并且一个对手的能力值被设定为通常不可能的极高值,那么仍然有可能后者会获胜。
也就是说,法拉尔作为角色也有设定的能力值,也应该有技能。其中一项技能就是让对手掉球的能力。
根本不打也没关系,但只要有机会打,技能的运用就可能会受到限制。技能越强大,其对某一场景或某一场景的限制就越有限。
不管怎么看,让对手索,或者说,让对手的决定失败,不管怎么看,都是一个作弊技能。
如果游戏大师创造了这个技能,肯定会有一些限制。
因此,不能多次使用的可能性不为零。
然而,这只是一厢情愿的想法。既然他是神,就有可能无视这样的限制,而如果他自己是游戏主宰,他就自私到声称世界是他的财产,所以他才会犹豫让自己成为最强的角色。不要那样做。
无论你进行多少次攻击,每次攻击都会导致失球的可能性不为零。事实上,这种可能性更大。
如果发生这种情况,就没有获胜的机会。
“我应该怎么办”
我一边面对法勒,一边努力保持冷静。
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