距离上次在老城区给人家画扇面已经过去了差不多得有一个星期的时间。
经过一个星期的学习,罗欢总算是将申杰给带到了工作室里面开始正式的制作罗小黑战记的第二话。
不得不说,人多就是好干活。习惯了一个人画画的申杰这次看到这么多人一起搞动画还有点不太习惯。
而申杰现在的工作一下子就从单一的绘画变成了统筹全局。
虽然有罗欢在旁边带着,但是在绘制各个场景的时候都是申杰在跟其他人讲解自己想要的效果。
因为申杰自己也是深度参与到绘画当中了,所以很多细节也描述的十分清楚。但就算是这样,罗欢还补充了很多东西。只能说专业的不愧是专业的。
罗小黑战记的第二话在制作难度上其实并不算大。准确的来说,这种极为简单的构图在绘制上面难度都是非常小的。主要的难度还是在于场景的转换。虽然第二话仅仅是几个场景,但是场景与场景之间的衔接也显得至关的重要。
第二话主要讲了小黑想要逃跑的这一过程,先是如何出家门,然后怎么下楼,到最后被抓回来。
很日常的剧情,几乎没有什么亮点。而动画要的可不是流水账的日常,而是要有能让人感同身受的元素在里面。
所以第二话的逃跑过程就被拆解成了几个步骤,先是怎么出门的,然后就是如何下楼,下楼当中遇见的事情,最后就是被抓回来。
显然,这只是逃跑过程至关重要的几个核心的点,根本不是全程。申杰现在做的就是提取出故事中的核心节点,让他们变得戏剧化一点。
而如何衔接这些点让他们看着像是一个完整的故事就是第二话主要的问题所在。
罗欢是直接将这个问题丢给了申杰去解决,她自己则是打开了一个视频开始摸鱼。
申杰则是先将各个分段的任务分配了下去。自己则开始尝试着怎么样将这些场景给衔接起来。
虽然第二话的脚本早就已经出来了,但是就这么照着做出来那就真的成流水账了。因为脚本上虽然记录了故事从头到脚。但是对于什么是重点什么不是重要的不是那么的明显,一切都要申杰来把控。
第二话的开头是对第一话的一个总结,说是小黑从梦里醒过来,然后现自己被人类给捡回了家。
之后就是温馨吃饭的场景,这个场景可是和之后的逃跑完全不是一回事。
原本的动画制作组用一段过场动画成功的将原本吃饭上学的场景转换到了小黑要逃跑剧情上面。
而那两只鸽子也成为了极为经典的转场动画。
事实上很多动画或者是电视剧在需要转场的时候都是这么干的,但是罗小黑的转场动画就显得有一些特殊了。
因为在动画逐渐的制作当中,观众能够明显看出来转场动画并不只是一个背景那么简单,虽然只有几秒钟,还没有台词,但是居然有着自己的剧情。
虽然第一次使用会有一些突兀,但是随着时间的推移,动画的逐渐更新,转场动画也在不断的更新。这个时候转场动画本身也已经是一个梗了。
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