波兰王国作为东欧的一个区域性大国,其实力是支撑自己野心的重要手段。
然而这个国家在帝国事变:条顿骑士团的归宿中却成为了主角。
玩家们这才现,神圣罗马帝国的东墙还有一个虎视眈眈的大国。
没办法,谁叫波兰自游戏开始后就一直保持低调,只不过现在把波兰放在台面上而已。
“不对吧,这波兰怎么这么和历史上的波兰做法不一样?”林天疑惑道。
要知道历史上的波兰在自己强盛时期可是平独镇露啊,根本不会像现在这么老实。
再说,就算波兰不想扩张,那他的任务怎么办,他的生命呢?依靠对系统的理解,系统是绝对不会放任一个国家和平的展下去。
波兰的疑点太多了,而林天又不可能把自己宝贵的外交官拿去放到波兰,还是八自己的两个外交官一个放在教宗国上,一个放在热亚那上。
而且现在最关键的是帝国事变的结果。从目前情况来看,条顿骑士团加入帝国是板上钉钉的事了,虽然限制了条顿骑士团的行动,但是依然没有改变其恶劣的地缘环境。
奥地利从一进去游戏就开始忙的焦头烂额,应付法兰西勃艮第,丹麦瑞典,奥斯曼教宗,波西米亚匈牙利,现在又多了一个波兰。
其实奥地利一开始就通过了与波兰的互不侵犯条约,划定了双方的势力范围。奥地利不想管东欧的破事,地又烂。不如把眼光用来监视法兰西。
然而这一切都要破灭了。即使奥地利带头选2都拉不回来了。
原本安静下来的欧陆又因为大国之间的关系变动而蠢蠢欲动起来,而地处中心的奥地利则是各国第一个关心的对象。
在条顿骑士团加入帝国后,奥地利和波兰都很沉默。无数外交官被派往波兰和奥地利,只求一些有用的消息,但无一例外,全部石沉大海。
欧洲列强们似乎在暗地里进行频繁的交涉,没人知道到底生了什么。
林天感觉整个欧洲的强国都紧绷在一条线上,只需要一根导火索就能点燃战争。
事件的转机来自于波兰自己。当欧洲各国基于自己的战略规划进行合理扩军时,波兰那边出现了一个重大事件。
“在贵族与国王的斗争中,贵族逐渐占了上风。波兰需要改变自己的体制了,只有贵族们组成的议会才能带领波兰走向伟大!”
波兰启用“波兰选王制”:波兰上位君主三项能力各自+2;同时启用给予贵族特权“贵族议会治理”:波兰地区最低自治度为25;启用“国王与议会斗争”的国家日志。
“波兰选出了新王,其来自于波西米亚!波兰获得对波西米亚进行联合统治的战争借口!”
“由于波兰君主与奥地利继承人的同时宣称,波西米亚被迫废除自己的统治者与继承人,启用特殊的摄政议会”
波西米亚启用灾难“无法自决的继承”:当波西米亚一直处于摄政议会期间时,国内将会一直出现奥地利联统主义势力和波兰联统主义势力,直到波西米亚选出君主。波西米亚可通过“大清洗”任务直接结束灾难。
“波兰宣称了波西米亚的王位!”
好家伙,现在轮到波兰来恶心奥地利了。
“法兰西支持波兰,合理宣称,并希望两国能够就此事进行友好往来。”法兰西不嫌事大又给奥地利上眼药。
奥斯曼苏丹则不屑一顾,毕竟波兰和奥地利都是自己进军中欧的最大障碍。别看现在两国闹的不可开交,等到自己真的进军中欧时两国肯定会暂时放下矛盾,联合起来阻碍奥斯曼帝国的扩张。
而主人公波兰则做出了一个令人费解的事件:“波兰向条顿骑士团宣战!以征服的战争目标!波兰向波西米亚宣战,以重建联合统治的战争目标!”
波兰直接向刚加入帝国的条顿骑士团宣战了!而奥地利也在波兰以后马上向波西米亚宣战了!
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