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第117章 d游戏(第3页)

最后,他就乘火车踏上了旅途。

‘所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事……’

周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然现,自己的视角不能移动了!

就在这时,火车开进了漆黑的隧道。

在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍惚出现了一道人影。

与此同时,游戏内也响起了一阵急促的背景音乐。

随着音乐声越来越急促,对面的人影也开始变得越来越清晰,最后几乎变成了实体。

下一秒,音乐声戛然而止!

对面的人影也瞬间消失不见。

他身前的桌子上,却十分突兀地多出了一个立方体木盒。

周生下意识咽了口唾沫。

说实话,他刚刚真的有被吓到。

3d写实画面加vr眼镜的演出效果,实在太出色了!

出色得都让他有点怀疑,自己以后真的要做这样的3d恐怖解谜游戏吗?

这是不是太报复社会了一点?

‘从剧情上来看,刚刚那道人影应该就是消失的as,而桌上的这个木盒,大概就是一切神秘现象的源头?’

周生一边在心里猜测,一边从木盒顶端拿到了一把【小钥匙】。

接下来的流程,似乎就是类似于《锈湖》系列的那种解谜套路,需要玩家用直觉、逻辑、视觉去解决一个个谜题。

只不过,当这些谜题成为3d谜题时,似乎又能给人带来一种完全不同的新奇体验。

游戏继续。

周生按照游戏提示,从自己的皮箱里,获得了一个非常特殊的【目镜】道具。

戴上【目镜】后,他直接透视了立方体木盒的表层,看清了木盒内部存在的几个零碎积木,甚至还能借此对那些积木进行调整!

作为一名游戏制作人,周生很清楚这样的道具,究竟能为一款游戏带来怎样的活力!

‘戴【目镜】和不戴【目镜】,其实就相当于是在两个不同的世界之间切换……’

周生认真思索着,游戏里的操作也没有停下。

不出片刻,他就在【目镜】视角下,将木盒内部的积木,拼成了一个钥匙孔形状。

下一秒,他就自动退出了【目镜】视角。

而原本完全没有空隙的木盒表面,也莫名多出了一个钥匙孔。

‘【目镜】视角下的虚幻变动,会给现实视角带来相应的真实影响?’

周生微微张嘴,被这样的变化惊到了。

解谜游戏居然还能这样设计?

“哎,这创意绝了啊,真不愧是‘传火者’!”对面的文案忽然出声感慨了一句。

“……”周生默然,继续玩游戏。

反正他这个老大都已经被“传火者”折服了,也就无所谓手下的员工有没有沦陷了。

木盒表面的这个钥匙孔,很明显是要插入先前从那把【小钥匙】来开启。

一番操作后,木盒成功被打开。

但是这打开的过程……

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