随后的几天,何促没有再用“传火者”这个账号售任何游戏,而是专心跟余苏艾一起完善、打磨小组作业。
期间,“云生”给他过好几次私信,内容基本是以日常问候、分享圈内趣事为主,偶尔也会聊起解谜游戏的制作思路,但次数不多,给人很有分寸的感觉。
经过数天的观察,何促现,“云生”确实是有在好好引导自家粉丝消除戾气。
对方不仅亲自跑去【温诺儿呀】的直播间道了歉,还在微博上连续了好几条相关的认错动态,把冲突事件的所有责任都揽到了自己身上,间接稳住了自家粉丝的情绪。
有一说一,在看到他那颇具诚意的认错态度后,不仅何促对他的印象改观了很多,连《逃离方块》的一众玩家们,也都不太好意思再去嘲讽他了,纷纷配合着他将事情平息了下去。
总之,在“云生”的尽力斡旋下,这场热度本就不高的冲突事件,也就很快消弭在了互联网的“流量”海洋之中。
至于那几乎已经没人关心的游戏评分比拼——
最终自然也是以“云生”的失败而告终。
“传火者”的《画中世界》,是在游戏上架后的第二天、赤狐表那篇《画中世界——有些梦想,总是需要穷尽一生去实现》的六个小时后,就收到了官方媒体的评分。
游戏综合评分高达98分。
就国内而言,能达到这个评分的游戏,不会过一百款。
官方媒体那边,更是毫不犹豫地就将《画中世界》,提名到了《国内1oo大最具价值的游戏》的候选名单当中,只等着年末的时候,再进行一次更严格的评定。
唯一可惜的是,这款游戏没有“流量”的支持,即使官方媒体评分再高,也很难达到风靡全国的效果,最终也只能在小范围内进行传播。
这就是典型的口碑与销量不成正比了。
但是跟“云生”的《黑暗来电》比起来,《画中世界》的经历却已经算是相当闪耀。
“云生”的《黑暗来电》,是在游戏上架后的第五天,才收到官方媒体的评分。
游戏综合评分92分。
这分数,跟“云生”工作室前几款游戏的评分基本一致。
单从评分上来看,这显然又是一部十分优秀的作品。
但是从实际销量上来看……“云生”的那5o万粉丝,大概就是销量上限了。
说得现实点,就是“云生”一顿操作猛如虎,结果依旧是在原地踏步。
何促从对方口中听到这个消息时,心里也是一阵唏嘘。
如果是在他前世的地球上,凭对方的实力,或许还可以依靠行厂商运作一波。
但在这个世界,对方却只能用碰瓷营销来进行宣,结果还那么的吃力不讨好。
连这种耍尽心机的制作人,都只是勉强在行业内生存下来。
可想而知,那些恪守底线的制作人,日子过得究竟有多糟糕了。
又或许,这个行业里早就已经没有了善良而又纯粹的人。
真正有理想的追梦人,大概都还没走出校门。
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