家。】
【地狱从现实世界吸纳玩家,通过将玩家投入副本位面,获取玩家的情绪能量。】
【如果玩家通过了一定数目的游戏,地狱会将玩家送回现实世界,重新进入轮回。】
【如果玩家在游戏中死亡,视为游戏失败,地狱将回收玩家,放入“惩罚地狱”,通过折磨获取玩家的情绪能量,之后粉碎失败者的灵魂,压榨出最后的能量来。】
回收......
凌惜记得郑文彬提到过这个词,老大爷也描述过那个“可怕的地狱”,原来它背后的含义这么惊悚。
说到这里,系统贴心地问道:【惩罚地狱可以让玩家进行短时间体验,对提升玩家的求生欲和斗志有显著效果,你要来个10秒钟套餐吗?】
凌惜立刻表示不用。
她可不是一个喜欢给自己制造苦难的人,对她来说,苦难仅仅是苦难,所谓的“吃苦也是一种磨砺”不过只是人在挨了生活的毒打后给自己挽尊找补的屁话罢了。
不自我安慰还能怎么办呢,承认自己白挨了一顿毒打吗?
凌惜的求生欲望足够强,不需要通过自找苦吃再提升一波。
见凌惜兴致缺缺,系统继续道:【至于你的第二个问题,我想你对地狱有些误解,地狱并不是惩罚罪人的地方,也不负责判定玩家是否有罪。】
【吸纳玩家进游戏只是地狱维持无数个位面正常运作的方式,和惩恶扬善无关,就像你们的现实世界,地球公转自转也不是为了你们人类。】
【玩家来到地狱只需要满足两个条件,一是已经死亡,二是灵魂被打上了地狱的标志。】
与此同时,凌惜的脑海中出现了一个小小的黑色骷髅头的图案,这便是地狱的标志了。
凌惜皱了皱眉,“人做过什么才会让灵魂被打上标志,杀人吗,还是只要作恶就会有,抑或不论善恶随机生成?”
【这个标志不是地狱打上的,是人的灵魂自己产生的。】
【通过目前的数据库来看,标志的诞生和是否杀人没有必然联系。】
【现实世界中专职执行死刑的人杀过不少人,但不会来到地狱,家暴、贩卖人口、团体霸凌等等的这些人没有杀过人,但地狱里这样的玩家却不少。】
说到这里,系统停顿了一下,对它来说,人类的善恶喜憎实在是个复杂的问题,【我不清楚你们人类的善恶观,可能这些行为在你们看来的确是作恶吧。】
灵魂自己诞生标志……
凌惜回到客厅,坐在沙发上皱眉思索着。
她原本以为地狱里的玩家都杀过人,还想着和系统鸣个冤。人是凌西那小王八蛋弄死的,她凌惜的手可干净着呢。
没想到地狱对玩家的筛选标准是灵魂标志。
虽然系统因为没有感情,坚持声称地狱不审判玩家的好坏,但凌惜也看得出来,能诞生出标志、来到地狱的玩家没一个是“干净”的,他们都有罪。
凌惜的双手的确很干净,但她心脏,她回想起自己的过往,实在无法说出“我无辜”这三个字。
毕竟主人格的两次动手,一次是因为她的教唆,一次是因为她的逼迫。
她就是个恶毒的坏人。
突然,凌惜发现了一个有意思的点。
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