“呵,我看到了什么,你用游走球穿过了铁环,又快又……哦……”还没等罗杰说完,迅猛的游走球从天上冲着罗杰砸下来,罗杰拼命地抱住了游走球,将它收回了箱子,游走球不情愿地在箱子里扭动着。
接着艾伦尝试和罗杰配合表现了一些难度很大的比赛技巧。像是倒传球和朗斯基防御性假动作,接下来他又尝试着让艾伦做了一些飞行技巧,每一项艾伦都能成功胜任,他出色的反射神经、矫捷的身手、敏锐的观察力让罗杰啧啧称奇,兴奋不已。
“如果你守门也这么厉害的话,你就适合所有位置!”罗杰兴奋地大叫,“艾伦,你简直是全能,我想我们拉文克劳非常有希望获得今年的魁地球杯了!”
和缩手缩脚的飞行课不同,放开飞了一阵的艾伦也很兴奋,这种控制全场、迎风飞翔的感觉他很享受。“那我可以担任什么角色呢?”
“我想你可以先担任追球手,我们在得分这方面十分需要强将的支援。至于找球手——”看得出,罗杰在犹豫,他在权衡着把艾伦放在哪个位置更有优势。
“我们今年也招到了一个非常有天赋的找球手,她非常——呃——可爱,不妨让她先试一试。”罗杰一脸恍惚,艾伦觉得那个新招进来的找球手一定是个非常美丽、让人印象深刻的女孩。
艾伦接着便从罗杰口中知道了找球手是谁,那是二年级的亚裔女孩儿秋·张。
接下来的日子艾伦更忙了,除了每日早晨要进行的巫师炼体术、完成越来越繁重的课业,他的剩余课余时间依旧要长时间泡在图书馆,还要应对一周三次的魁地奇训练。
【以下是魁地奇的相关资料,不喜欢的人可以直接越过,不影响阅读下一章的内容。我觉得魁地奇被很多人不喜和误解的地方很多,所以这里就贴一次相对完整的资料,让大家有个概念。
古代扫帚游戏
护柱戏:这个游戏源于德国。一个巫师担任护卫或门将,努力保护一个充气的龙膀胱。其余运动员将轮流飞向那只膀胱,设法用削尖的扫帚柄头刺穿它。第一个刺穿膀胱的人即为胜利者。
高跷火桶:这个爱尔兰游戏要求参赛者一个接一个地带着多姆或者球,快速穿过一连串以高跷支着、高高悬在空中的燃着火的木桶。以最快的速度成功地让多姆穿过所有木桶的选手,如果一路身上没有着火,就是胜利者。
();() 头顶坩埚:这是一个极其暴力、极其危险的游戏,源于苏格兰。每个选手都用皮带把一只坩埚拴在头上。一听到号角声或鼓声,一直悬在离地面一百英尺高的、多达一百块被施了魔咒的大小石块开始向地面砸下。选手们四下里起起落落,用头顶上的坩埚接住下落的石块。接住石块最多的人为胜者。
空中碰撞:是一种形式非常简单的飞天扫帚比武,其目的是将其他人从扫帚上击落下去。最后一个留在扫帚上的人获胜。
倒骑扫帚:英格兰赫里福德郡兴起的扫帚运动,运动员们倒骑着扫帚,在一圈树篱之间用扫帚有枝穗的一端来回击打猪膀胱。击中膀胱的人得分,最先达到五十分的人获胜。
魁地奇的发展
魁地奇运动的名字来源于其发源地魁地沼。一个十一世纪生活在沼泽附近的、名叫格蒂·基德尔的女巫,在她的日记中记录了她在平时的所见所闻。她一连几天在日记中描述魁地奇比赛在一开始时的发展,并提及了游戏中各种元素是怎样被引入的。
格蒂在一开始只是抱怨了她的烦恼,因为一群人骑着飞天扫帚在沼泽的上空打球,结果球掉进了她的菜地里。她没收了球,并对找她要球的人施了毒咒。在第二天,玩球的人并没有放弃,他们制作了一个新球。他们还开始把球扔进沼泽一头的树林中得分。这是鬼飞球和得分圆环最早的原型。
第三天,打球的人弄来两块石头在天上飞来飞去,试图把他们从扫帚上撞下来。这是游走球的前身。她还提到有一个“大块头苏格兰男巫”在场,他可能是一个更古老的扫帚游戏头顶坩埚游戏的运动员,这也表明两个飞天扫帚游戏之间存在一定的联系。
这一时期有关于魁地奇的记录是相当有限的。在接下来的一个世纪中,没有什么人再提到这项运动——直到十二世纪,一个叫古德温·尼恩的巫师在写给挪威表兄奥拉夫的信中重新提起了这项运动。
此时,这项运动已经被称为鬼地奇(Kwidditch),有了专门的球队,球员位置和不同的用球也有了它们专门的名字。从古德温的信中可以发现,追球手在当时被称为“抓球手”(Catchers),而游走球则被称为“游游球”(Blooder)。
尼恩的信同样还揭示了这一运动的新变化:三个放在高跷上的木桶被用作球门,取代了原来的树。作为一个现代运动,这无疑是一个巨大的进步。可以看出,尼恩在当时所玩的“鬼地奇”已经和今天的魁地奇非常相近了。
金色飞贼
至此,魁地奇运动中仍旧缺乏的元素便只有——金色飞贼,金色飞贼出现的历史可能是所有魁地奇用球中最为有趣的!它的引入直接与1269年在肯特郡进行的一场比赛相关——当时,魁地奇运动的名字变成了奎地奇(Cuaditch)。在古德温·尼恩给表兄写完信的一个世纪后,这一运动似乎获得了更多的人气,也有更多的人参与进来。然而,这一运动在此期间的变化却非常少。
在上面所提到的进行的这场比赛中,时任巫师议会议长的巴伯鲁·布雷格前来观看了比赛。由于捕猎金飞侠在当时广受欢迎,布雷格带了一只被叫做金飞侠的小鸟来到比赛现场。他告诉赛场上的球员们,谁在比赛中抓住金飞侠,就能获得一百五十加隆——这笔钱或许在现在看并不算什么,但在当时可是一个不小得数目。
这说起来容易,做起来却很难:金飞侠很小,速度很快,还能瞬间改变飞行方向。这一挑战使得抓到金飞侠的巫师可以名声鹊起。
接下来在魁地奇球场上发生的事情是可以预见的:球员们完全忘记了比赛,所有人都在捕捉金飞侠,而观众们则在用驱避咒迫使想逃走的金飞侠回到球场上。
同样前来观看比赛的女巫莫迪丝蒂·拉布诺对飞贼产生了怜悯,她用召唤咒救下了小鸟,并将它藏在自己的袍子里。愤怒的布雷格以扰乱比赛为由罚了她十个加隆,但她早就把金飞侠放走了。
拉布诺夫人的行为救了这只金飞侠的命,但金飞侠和魁地奇从此就有了联系。在每场比赛中,都有一只金飞侠被放出来,而每支球队都有一个球员——最初被称为“猎手”(Hunter),后来成为找球手——专门负责抓住它。如果哪个猎手能够抓住并杀死金飞侠,他所在的球队就能够赢得150分,以象征布雷诺许诺的那150加隆。
不过,魁地奇的流行使得金飞侠的数量急剧下降,到了14世纪中期,金飞侠终于被艾丽达·克拉格领导的巫师议会宣布为保护物种。这意味着金飞侠不能再在魁地奇比赛中使用,此外,萨默塞特郡还建立了莫迪丝蒂·拉布诺飞侠保护区,以保障金飞侠未来的生存空间。
但是,魁地奇比赛中必须要有一个金飞侠的替代品,当大多数人正在寻找另一种代替金飞侠的鸟类时,一个来自戈德里克山谷,名字叫鲍曼·赖特的金属匠人有了一个不同的想法——他发明了一种假金飞侠,他把它称作金色飞贼。他的发明和今天在魁地奇球场上看到的飞贼十分相像:它是一个金色的小球,有着银色的翅膀,它的大小和重量和真的金飞侠一样,飞行方式也能和金飞侠一样迅速、敏捷。除此以外,这个小球还不会跑到球场的外边,因此观众们不再需要使用驱避咒。
在飞贼被批准成为金飞侠的替代品后,魁地奇运动得以继续。至此,在现代魁地奇运动中使用的球全部出现,球队的组成也已经完善。然而,尽管当时的魁地奇运动已经和当今的魁地奇比赛十分相像,但它的具体规则和球场的样式仍与今天的魁地奇有着细微的区别。直到1883年,魁地奇比赛的球场样式才最终确定下来。
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