先说牛马小队这边。
废弃百货大楼这一仗,可以说打的非常漂亮了。
楚光几乎没有操心,他们便全歼了地下车库内的异种,拖着满满一车的物资回来了。
而且这些物资都是非常优质的工业原料!
尤其是那些铬锭、钨锭等等优质的金属材料,在篷车里塞了一大堆,看着少说也有个上千斤了。这些材料若是想买的话,目前只能从红河镇那边进口,而且价格还不便宜。
至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。
那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。
现在问题的关键是,如何计算收益?
如果处理给npc仓库,他的小玩家们肯定是血亏的,很多品种根本就没有相应的订单,只能当垃圾回收。
如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。
毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。
最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。
相当于大宗商品批发。
这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。
现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。
收益结算是小问题。
alpha061版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!
这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。
《废土ol》的副本和传统orpg不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。
首先,《废土ol》的副本通关一次便不会再刷新。
其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。
这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。
毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。
然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。
这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。
很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。
一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。
但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。
从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!
不是通过无人机和v地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!
而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。
前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!
根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“bug”。
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