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第二十章 元宇宙2(第2页)

牛顿抬头望一望无际的星空,静静地思考了几秒钟淡淡的讲道:

“在这十多年期间里,虽然新闻不断传出全球各地遭到陨石撞击,但并没有造成灾难性后果,反而陨石市场价炒作到每克几十亿,随随便便捡到一块陨石就是千亿富豪。

所以一直以来都有三流媒体和科学家上公布陨石雨撞击地球的信息,希望得到捡到陨石就成为富豪。

接着靠捡到陨石发家致富的人们就希望地球多来点儿陨石雨。

这条产业链就像是卖茶叶的送茶叶,渐渐让人喝茶上瘾把本来不喝茶的培养成为客户资源。

太空旅游、太空移民产业链就是卖茶叶的,靠陨石发家致富的,甚至还希望真的有外星人,偷偷朝地球丢石头。”

苏格拉蒂从躺椅上站了起来,望着湖面上游艇码头淡淡地讲道:

“是啊!人为财死鸟为食亡。你也知道大集团内部进行过很多次会议,我们现在需要做的是,推进一系列投资计划,稳定全球经济持续发展局势,维持社会正确的社会价值观。

避免人们生活希望破灭,避免人类思想上精神上一步步陷入泥潭,最后造成人类社会规则制度崩溃。”

他听完苏格拉蒂的话,不得不在心中暗暗敬佩她现在的思想境界和精神水平。

牛顿没有表达一些奉承的话,因为他明白苏格拉蒂更喜欢的是,希望他身边的人,能不断提出社会问题,并且提出解决方案方案的人。

他从苏格拉蒂的身上,感觉看到了董事长苏欧的思想境界和水平。

一把年纪的董事长苏欧,最希望的就是在每一个年轻人身上,看到不受任何社会问题困扰影响,能处理任何社会危的年轻人。

牛顿从躺椅上站了起来,轻轻的走到苏格拉蒂背后,双抱着她的蛮腰,两人望着湖对面一栋写字楼楼顶上的射灯,发出五颜六色的激光照射向星空,牛顿沉思了几秒钟讲道:

()(e)  “其实地球能拥有生命,就是因为很多很多年前地球遭遇的陨石雨。其实这部游戏故事,我可以补充以下几个重点:

、这部游戏题材架构设计,当然是属于科幻题材,陨石雨被每栋建筑屋顶的武器装备击碎后,变成碎砂石落在地球陆地上。

2、五百年后的地球变成一个宇宙飞船自驾游旅游景区,500年后的地球村是一个恐龙时代魔兽世界的虚拟世界。

3、游戏玩家的任务,就是驾驶飞、汽车品牌宇宙飞船,穿着运动品牌钢铁侠一样的智能飞行甲,在地球宇宙飞船自驾游景区给饿的失控的怪兽味奶,给大怪兽投食。

4、这样的话举个例子怪兽喝伊利蒙牛,大怪兽喝茅台五粮液。把酒水饮料乳业品牌广告植入游戏虚拟世界中。赚取广告费。

5、游戏玩家把怪兽驯养成功之后,把怪兽送到虚拟世界中全球各国大集团景区、大集团特色旅游镇,游戏玩家就可以得到真实世界中的大集团景区、大集团特色旅游镇景区门票。

6、或者当天大集团景区、大集团特色旅游镇景区所有游戏玩家,可以参与抽奖得到一笔现金,当天人流量万人就奖励万元。

或者例如这款游戏开发之后,为了让游客资源在大集团景区消费、过夜,为了让大集团景区游客暴增,例如可以推进以下活动:

、每天凡是来真实世界大集团景区玩耍的游客,傍晚在大集团景区面积巨大的广场上,举行抽奖活动。

例如游戏玩家张积攒a品牌金币000元,抽到张就可以真的得到000元现金。

2、但是张不可能像孙悟空一样变成一群啊,所有的大集团景区都在同时推进这个抽奖活动,张只能到一个大集团景区玩耍,他怎么能猜到哪个大集团景区能抽到自己?

3、例如抽奖活动主持人抽到游戏玩家张,张上台领奖之后再抽取下一个王,王领奖之后在抽取下一个赵,就这样一直可以延续到大半夜。

4、企业轮流在舞台上做广告,例如主持人宣传a品牌金币返现,只有a品牌有积分的才能有会得到现金,下一轮主持人宣布b品牌有金币积分的尽量往舞台前满凑,准备领取现金大奖,b品牌谁积攒的金币积分越多奖金越高,有b品牌金币积分的一群人只有一个能得到现金大奖。

5、幸运游戏玩家得到现金大奖之后,还可以解释舞台下面万人场面,让自己暴涨粉丝,借助舞台让自己一天天成为红。

6、,

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