他无时不刻诅咒着不死队抵抗深渊的使命,讽刺他们残忍的牺牲,却也不忘经常来到狼大剑衣冠冢前悼念他的战友们。
他是个矛盾的人。
直到灰烬将法兰不死队的薪柴重新抱回王座。
这一刻,或许他明白了只是一味地逃脱,他将永远背负逃脱者的名字,至死也碌碌无为;
或许他明白了,身为对狼血起誓的他,无论如何也终究逃脱不掉身为不死队的诅咒宿命;
也或许他明白了,所谓英雄,并非是在万众的敬仰之下,走上世界之巅的那个人。
面对于世界给出我们的痛苦报之以歌,才是英雄。
成为别人的英雄只是名义上的英雄,成为自己的英雄才是真正的英雄。
作为从deo中便出现,并且一路贯穿至游戏第一个重要节点的npc,“灰心哥-霍克伍德”的故事塑造,显然折服了大批的玩家。
甚至许多媒体和游戏人都对这名npc的人物故事剧情不吝赞美——
【从颓丧到重新振奋而起,没有太多华丽的剧情演出,但却足以深入人心,令人印象深刻】
【在其他厂商还在忙着宣扬牺牲自己拯救世界的时候,黄金之风却在告诉你好好爱自己】
【谁说自己的英雄不是英雄?敢于勇敢地朝世界竖起中指的家伙,才是真正领悟了英雄主义的勇者!】
【相较于狼类更加直观且线性的叙事,箱庭式游戏结构的设定,让玩家们有了更为丰富的游戏体验,同时也造就了更多令人唏嘘的情节和故事……】
“大概按照老贼的习惯,灰心哥的故事就到这结束了吧……”
将霍克伍德盾牌珍重地收起,长长地呼了一口气。
回到传火祭祀场,看了看灰心哥曾经坐的位置。
之前这个家伙一直坐在这里说些丧气的话,整个人垂头丧气的,像是lol里的熬夜波比一样无精打采,的确挺令人讨厌的。
但当他走了之后,那个石柱旁空出来的位置,却也的确挺让人感觉心里空落落的。
也不知道未来灰心哥会遇到什么样的事情,经历怎样的冒险。
是去往更遥远的地方游历了?还是回到法兰要塞继续代替队长和死去的战友们继续监视深渊了?
六六不得而知。
在她看来,灰烬和霍克伍德就像是从地球两极走来而相遇的两个人。
他们互相影响,互相走过对方的路。
而在这短暂的结伴而行过程中,灰心哥体会到了灰烬的坚毅和执着。
而灰烬也在种种经历之中了解到了灰心哥颓废的理由。
奇妙而又特别的游戏体验。
黑魂就是这样一种游戏——
越是游戏经历丰富的玩家,就越是会对这款游戏的与众不同感触深刻。
它是如此迷人。
不仅在于它那游戏机制下,痛并快乐着的游戏过程。
更在于那种魂类游戏独有的“世界不以伱为中心而转动”的绝望感。
【不停地用绝望,来博取最后的那一丝希望】
这种独特的游戏格调和世界观,无疑是对游戏经验丰富的老帮菜们的全新震撼。
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