第一百十六章
流放镇地下直达蜘蛛巢,杨秋玩家“设计”第一个新手刷怪点。
当初“设计”个刷怪点时候,杨秋当然也用过心。
了保证能元元断一级蜘蛛怪全天候玩家们提供“务”,他先四下探查到了个巨型山洞,又辛辛苦苦地端了方圆几十里内蜘蛛洞、蜘蛛巢,强行把些各个“品种”蜘蛛型低级魔物集中到同一个山洞里。
种蛮讲理强行并居作,导致了一个魔物巢中出现多种魔物“混居”奇葩状况——种况在现实魔物生态里面必须会出现——但反正玩家只要怪杀、能暴东西就足了,会去在意魔物生态问题。
但……怪物“刷新”频率足玩家蹲点刷怪需要了,怪物密度过大问题又出了——别说刚“出生”萌新了,全副武装玩家进去刷怪,稍慎引怪物暴动、导致减员乃至团灭鲜。
凄凉据点开放,多了毒雾沼泽个能把单只怪引出刷刷怪点玩家们对怪物更好杀蜘蛛巢热大幅度冷&xeoo、只要能组到扛怪骑士就往毒雾沼泽跑,很能说明蜘蛛巢个新手刷怪点“设计”失败……
虽然蜘蛛巢作新手刷怪点而言设计上比较失败,但毕竟蜘蛛毒囊比较常用施法材料和炼金材料,玩家们转职、兑换声望和亡灵商会指定装备材料仍然需要上缴蜘蛛毒囊,所以杨秋也打算改……再开个难度更低、更容易生存下新手刷怪点就行了。
位于丘陵地带露天煤矿矿区,西面和北面大片地表果露、只长着杂草和青苔乱石滩,东面密林,靠南位置一条天然河流过,河流两侧大片滩涂。
杨秋爬上一座百米左右高度丘陵,四下打量。
较远处东面密林中时传出魔物嘶吼,视线尽头,能模糊看到体型巨大鹰身女妖在茂密树海深处树冠间起落。
略近一些南面滩涂上趴着大量颜浑浊软泥怪,半个身子埋在烂泥里腐皮鳄鱼。
西北片大片乱石滩看上去倒风平浪静,但当一只蜥蜴爬过看似平平无奇荆棘丛时,沙土中突然钻出一只保温瓶那沙虫,一口咬蜥蜴,闪电般缩沙土中。
“软泥怪和沙虫算零级,腐皮鳄鱼算一级,怪物密度比蜘蛛巢低,只把滩涂和乱石滩划进话,里足够新手玩家活动了。”
杨秋着下琢磨:“唯一问题离密林太近,如果密林中较高等魔物游荡出,会屠杀边活动玩家……算了,就当刷怪中过程惊喜得了。再摆个僵尸npc放密林边上,玩家靠近就提醒下里面能进,义务就算尽到了。”
“软泥怪皮可以做护甲内衬……对,好像炼金傀儡外皮需要从软泥怪皮中提炼?,就值钱了,一铜币五张跟玩家收。”
“索克里似乎用沙虫喂养牲畜家禽习惯,倒能省下饲料钱……沙虫也比较难杀,一具沙虫尸体收价一铜币。”
“新手刷怪也能赚到声望对玩家公平,会降低声望金量,就给结算声望了。”
“当初玩家们能获得蜘蛛巢开放也付出过辛苦,个矿区刷怪点能随便开放……搞个大任务给他们做!”
琢磨出个大致轮廓,杨秋便立即行动起……
先,他去了一趟“尸元地”——也就塔兰坦荒原上古战场遗迹。
曾打了几百年战争塔兰坦荒原上到处种古战场遗迹,批新玩家三千账号就杨秋跑了几个遗迹从无数千年尸骸里面挑出……
流放镇以东、八十多公里外,一处天然形成大峡谷内。
个曾埋葬了知多少万古战场遗迹被茂密植被覆盖,杨秋过捡“材料”时毁掉了入口处部分植株;次再过一看,居然少原本被植被缠骷髅“活”了过,在他清理过峡谷入口处徘徊。
“地方感觉也很适合拿当剧场景样子……以活动牵制玩家力时利用一下好了。”
杨秋目斜视地从无意识、慢吞吞地游荡原生态亡灵中穿过,进入峡谷深处。
“僵尸”很少,除了沼泽地那种比较特殊环境能产生僵尸,大部分尸骸都难免白骨化。
白骨化骷髅拿当npc肯定行,因玩家绝壁会手攻击nppc可法像玩家似能无限复活。
在峡谷中搜了好会儿,杨秋终于在一处曾大约被利用当临时物资存放点、并因明原因坍塌而形成密闭空间山洞里现了几具腊化尸体。
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