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第66章 mouse 痛苦面具脸上戴(第1页)

岩雀从中路转到打野位其中很大的原因是在于q技能的一个效果上。

在版本中,岩雀q技能cd增加线上的清线能力遭到削弱,也就是以前那种疯狂清线然后利用被动疯狂支援边路的玩法被砍了一刀,同时英雄后续受到q技能的伤害也相应降低,简而言之就是对线能力被设计师整了波大的。

但相对的,每一段q技能打在野怪上都是全额伤害,q技能只需要升到三级,cd差不多就来到了四秒。

q技能伤害打满,满额的情况下前期几乎是对等惩戒对野怪的伤害,想想看前期四秒一个惩戒得有多恐怖?

当然,在韩治君看来,未来版本再次改动的岩雀才是真正的打野机制怪。

q技能增加aoe效果,同时在掘石场上释放q技能还有一个眩晕效果,有了这個效果的存在打野效率和野区续航会更上一层楼。

当然了,关公战秦琼要不得,年的版本中,英雄数值早不知道被砍了多少刀,后续的机制回调不过是设计师的左手倒右手罢了。

回完邮件,韩治君便把qq退了出去,专心打rank训练。

训练房间内暂时只有他一个人,其他几名队友同哈肉一起有lck那边队伍的训练赛要打,按道理他也应该到场才是。

但今天训练赛的对象里有参加洲际赛的两支lck队伍,考虑需要保留【初见杀】被动的效果,韩治君主动以扩展英雄池为理由转为个人训练。

为此茂凯还有些奇怪,本想着多给seeker打训练赛的机会,哪知对方会主动回避。

也罢,seeker在训练赛中的表现确实有些平庸,正赛只要打得好就行。

兴许是周末晚上的关系,今天的rank排队时间很短,是韩服客户端进了游戏。

韩治君先将国服同样在排着队伍的账号取消队列,转而把注意力拉回韩服。

“二楼啊……”

“初见杀效果生效了,看样子对面的打野是第一次碰到。”

【初见杀】这个词条真算是他从厂长身上薅到的金色传说了,提升一阶实力,在职业比赛中经常打训练赛会提前相遇的情况下帮助算不上有多强,但用来路人排位中练新英雄时那真是如虎添翼。

毕竟rank中对位遇到熟人概率本就不算很高,还别说偶尔还有补位情况出现。

简单扫一眼,上单是韩服第一瑞文,下路辅助也是个绝活哥。不过己方倒是乜有自己没有熟悉的id,韩治君随手禁用了死歌,说起来练岩雀结束后下一个打野英雄就是死歌了。

在r时死歌算是老贼以及小夫的战术英雄池之一,打洲际赛这个英雄也有必要囊括进去。

对面一楼先选,那就是红色方了。

双方阵容很快确定。

蓝色方:上单克烈、打野青钢影、中单卡萨丁、下路老鼠加洛。

红色方:上单瑞文、打野岩雀、中路劫、下路卡莎加末日。

从阵容上来说,这场韩服高分段比赛,他们红色方明显要更优一些。

而且无比幸运的点在于,对方打野也选了一个青钢影。

英雄确定,在阵容最终锁定前,韩治君就在调整着符文。

打野岩雀主系主宰,副系再点一个巫术。

基石天赋上一定是电刑而非黑暗收割者,这东西用来滚雪球还行,段位对等的对局中黑暗收割者只会拉低岩雀前期的节奏。

电刑下面选择恶意中伤增加伤害,第三第四排就是这里韩治君点出幽灵魄罗后将无情猎手换成了贪欲猎手。

移上,有被动的浮石冲加上巫术系的水上行走就足够了,想入侵增加一个贪欲猎手对岩雀来说对拼起来更具优势。

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