副本难度原来是可以调低的。不是非死人不可。
虽然这么一来,奖励也会随之降低。但是相对来说安全了很多。
另外,玩家如果不幸遇难的话,死亡后,只要玩家身上的能量足够,耗费能量,其实是可以复活的。不用真的死。
自身能量不足以支付的话,甚至可以由他人代付。
而且玩家也不是进了游戏后,就终身和游戏绑定。不想干了随时可以选择退出。
甚至就连宿主,硬要解绑的话,也不是不行。只是解绑后,从游戏里获得的东西都带不走,要留下才行。不止是道具、技能,包括强化的血脉什么的也一样。
原先是普通人的话,走的时候,会重新变回普通人。
因为代价很大,所以基本不会有玩家、宿主选择解绑。
哪怕宿主最后不想竞争神位,也不是不能退出战争。可以等胜利者出来后,带领底下的人一起跟随胜利者,也可以选择解绑。
那位创世神是个非常温和的性子,并不强迫人。
经是好经,只是念经的人之前存了私心,故意把好经念坏了而已。
经过漫长且详细的争论,讨价还价后。
系统最终答应了,不随便拉玩家,每次只拉指定人选。系统商城之类,玩家该有的福利设施,都会开放。
玩家通关的奖励全归玩家,宿主的那份归宿主,它都不私吞。但它获得的那份能量,也全归它,玩家和宿主都不能沾染。
副本难度设置按宿主的要求来调整,它不会私自设置。也不会强迫宿主参加神明选拔等等一系列条款。
即使不参加神明选拔,但事已至此,还是想要个厉害点的宿主。系统依旧坚定地选择盛清泉。
毕竟强是一辈子的事。
何况宿主的强弱,也会影响到它吸收能量的速度,进而影响到游戏初始,副本开放的数量和质量。
宿主太弱的话,不是不可能发生,它吸收很久,才能攒够运行游戏的能量。
耽误时间就算了,好不容易游戏开始运转了,却只能勉强开放一个垃圾副本,它可接受不了这样的惨况。
哪怕后续可以慢慢积累,再开放其他的,但一步慢步步慢。
“再说了,别看他是你们中最厉害的,可在系统的判定里,实力也就是勉强符合标准。这种情况下,也就只能开两个还行的新手副本。”
“我又不能不择手段积累能量,收获已经很低了。”
系统拒绝再让步:“再让步我还不如继续沉睡!”
说实话,听到这句话的时候,在场的人真的有那么一瞬间的心动,干脆让它继续沉睡算了。
但是大家都是有眼色的人,这话真说出来,系统绝对不是笑着答应他们,而是会恼羞成怒,之前才谈好的那些事,也会直接被推翻,情况恶化,一发不可收拾。
因此所有人都忍住了搭腔的欲望。
既然不强迫竞争神位,虽然系统一副你现在不心动,只是不知道当神明的好处。等经历多了,以后不用我催,你自己也会心动,主动去竞争神位的表情。那样子看着有点讨厌,不过盛清泉还是答应当它宿主了。
“检测到附近有合适宿主。”系统满意地发出机械音。
“绑定中,绑定成功。”
“欢迎登录神子培养游戏!”!
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