首先是第一个问题,由‘保护废物’这个书友提出来的,他说飞船射击类游戏在60年代就已经广泛传播了。
这个是对的,《Spacewar!》我之前写过,我还说过诺兰·布什内尔抄的第一款游戏就是这个,然后因为操作太难而暴死了,而‘驾驶飞船进行永无止境的射击很有意思’这句话本来是写在斯皮尔伯格的头上的。
斯皮尔伯格给《太空侵略者》所写的攻略书里就是这么表示的,至于他为什么会觉得这玩意有意思,是因为他在读大学那些年,一直想拍电影,申请电影大学被拒,无奈才去了州立,所以没接触过PDP-1做的机器,导致见到《太空侵略者》时惊为天人。
然后我写的时候写到沃兹身上去了,这的确是我的错误。
第二个问题是‘ClausMaffei’所说的6502芯片不对,《小蜜蜂》做不出来的问题。
关于这個事情,我在设计这段剧情的时候就查过,《小蜜蜂》的撞击算法的确可以在6502上呈现出来,因为当年雅达利将这款游戏搬上了最老的机器雅达利2600,而那款机器用的就是1.19M的6502,我是基于这个移植写的这段组合游戏的剧情,因为现实中雅达利的确把《小蜜蜂》挪到了6502的芯片上。
();() 第三个问题是一个数字读者,尾号0992说的英特芯片我算便宜的事情。
在MOS6502上市之后,英特尔和摩托罗拉就把自己的芯片价格往下调到了60到70美元,而在英特尔与1976年推出8085后,它的前一代产品8080的价格被再次下调,太东的《GunFight》用的就是它,集体采购价就是四十美元左右,我只是在十万枚这个基础上又把它下调了几美元。
…………
以上是回答问题,下面是唠个嗑。
说实话,开这个单章是因为有些破防,因为有书友说我卖号了。
没错,之前有读者在评论区说我剧情设计的不行,一开始的《贪吃蛇》就该自己做,后来有读者说我写的太过详细,推进的慢,我都没有难过,因为我知道我写的是没有名家好,有着各种各样的问题。
但卖号这个真不至于。
本书成绩拉胯的不行,试水都没过,裸奔两个月六千收藏,结果收订比29:1。
当我看到这个数字时我都懵了,我甚至都怀疑我自己刷了,不然为啥这个收订比能这么离谱,但后面想一想又觉得正常,毕竟试水都没过。
();() 我本来不想报成绩的,因为太丢人,想着继续写写就当无事发生好了,毕竟都裸奔两个月了,没啥接受不了的。
但刚刚在卡文时扫了扫评论,我人就真呆住了。
我就一个两百均的成绩,连全勤五百均都够不上的,谁买我号啊。
当然了我也知道,这么说是因为我写的不好,但我们能打个商量嘛,你们指出错误也好,骂我也好,我都能接受,但能不说卖号的事情吗。
这是我写过的成绩最差的一本书,差的我都不明白为啥成绩能差到这种地步。真的我有些羞愧,感觉自己越写越回去了。
然后请个假吧,四号五号休息一下,六号中午十二点更。
我承认我需要调整一下,我要是带着难过的情绪继续码字我肯定写不出之前官司那种剧情了,我不能让我的情绪毁掉我的书。
最后给看到这儿的读者道个歉,我自己也是读者,我自己也是沉默的大多数,我的负面情绪可能影响到了你们,真的对不起。
幸亏没去
2023年6月4日。
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