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第573章 一堆垃圾特技(第2页)

还是就按照以前的惯例来携带特技,走稳重的流派呢?这些都需要各个团队自己去取舍了。”

“然后。。。就是两个比较尴尬的特技了,一个是‘燃烧之光’,效果是‘减少敌单体同等于自己“魔力”属性的hp及p。’消耗是9o点愤怒。

另一个特技,叫做‘毁灭之光’,效果是‘减少敌全体同等于自己“魔力”属性3的hp及p。依次判断每一个敌人。’消耗是12o点愤怒。”

“这两个特技,其实让我想到了当年我们玩ar3的时候,里面的一个技能,叫做法力燃烧好吧。

那个技能就是你的智力越高,吸的蓝量就越多,掉的血也就越多。”

“这个东西要怎么理解呢?其实说白了,就是一个针对法系的特技而已,毕竟,除开法系,还有哪个门派会将属性点投入到魔力这个属性点上去呢?

哦,对了,这个判定,说的‘自己’是指受到伤害的那个单位,也就是说,比如我对着我的花果山用一下燃烧之光,可能就掉个几百血。”

“但是如果是直接对我的龙宫用的话,那么这个效果,可能就要增强不少了,至少,是要直接提升到一千多的效果的吧?

不过,因为是与

魔力属性点挂钩的,所以,实际上效果其实也就那样了,毕竟一个单位175级,也就只有不到1ooo点自由属性点。”

“但是就算是纯法系,肯定也不会将这些属性点全部投入到魔力上面去的,所以,最后的魔力属性,大部分的门派应该也就几百。

就算有破千的,应该也不会太高就是了,所以,这个特技其实效果,至少在pvp里面来说,是不太给力的。”

“就算是想要利用这个特技来进行打蓝的战术消耗,这也不是一个合格的特技。

毕竟,这东西其实可以说是还没有以前的帝释无双的效果好的。”

说到这里,叶寒顿了一下,然后突然想到了一点什么,然后继续开口说到。

“不过。。。这个东西其实也是有他存在的意义的,先一点,就是他的存在,能够稀释特技库,让值钱的特技更难出了。

另一方面,他虽然对于玩家们来说,用处不大,但是对于怪物们来说,却是很好用的。”

“至少,在pve的各种任务的时候,那些会使用特技的怪物,数量其实还是蛮多的,而现在,只要设计师愿意,就能够将这个特技也加入到那些怪物释放的特技之中去。

说真的,要是我在任务的时候遇到这种怪,会用这个特技的话,我其实还是会觉得挺恶心的。”

说完以后,叶寒顿了一下,然后继续将目光投向了下一个特技,然后继续开

口说了起来。

“好了,不多说了,这两个特技呢,在pvp里面,肯定是没有什么资格出现的,毕竟他们的前辈帝释无双以及伽罗无双,其实效果与这两个技能相差不大。”

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