这游戏该不会真的保质保量地完成了吧?
不过,想想黄思博和包旭的资历,想想自己给游戏定下的那三条规定……
裴谦觉得就算这游戏顺利研发完成,也绝无可能赚钱。
“您要试玩一下吗?”黄思博问道。
“试玩就不用了。”裴谦想了想,“你给我看看游戏的剧情模式和史诗武器。”
裴谦心知肚明,《海上堡垒》多半是一款垃圾游戏,没什么好试玩的。
自己做出来的屎还要亲自吃,那也太没道理了。
不过,为了确保这游戏能亏钱,裴谦还是决定稍微看看自己的思路有没有被坚决贯彻。
到底有没有花费很多精力制作剧情模式?
游戏里有没有888的火麒麟?
裴谦对这些还是很关心的。
黄思博点点头:“好的裴总,我这就给您展示。”
在自己的电脑上打开《海上堡垒》,黄思博开始给裴谦介绍。
“这就是我们的剧情模式,玩家需要从海上基地的最底层一直打到最上层,剧情模式全程大约6小时,分成三种不同的场景,主要的游戏内容就是,打丧尸、打雇佣兵,以及一些简单的解谜内容……”
“这是商城系统。”
“这是我们上线当月准备推出的史诗武器彩虹炫彩火麒麟,按照您说的,永久使用权售价888。更多的史诗武器已经列入了后续的开发计划中,我们打算每隔两三个月推出一把新的史诗武器。”
裴谦听着黄思博的讲解,时而皱眉,时而点头。
皱眉是因为他看到了《海上堡垒》的真实游戏画面。
和想象中的有点不一样啊!
他本来以为,做出来的样子多半是跟《穿越火线》差不多,结果看到真实画面之后发现,比那个精细、好看多了!
不管是里面的人物、枪械、场景还是游戏的界面ui,都是崭新的,不能说跟国外3a大作一样是最顶尖的美术水平吧,但也差不太多了。
裴谦本来有点生气,很想质问黄思博,谁告诉你把游戏做这么漂亮的???
这么漂亮要死人的你知不知道?
但是转念一想,不就是我自己吗……
哦,那没事了。
当时黄思博拿着60多万的美术购置预算表来找裴谦,裴谦看都没看直接给他翻了个倍,变成了120多万。
钱确实是花出去了。
但,买到的美术资源品质也提升了好几个档次啊!
看着这漂亮的游戏画面,裴谦突然有点心里发虚。
关键他还不能发飙,因为这些漂亮的美术资源都是他让黄思博买的……
不过,后续听着黄思博的讲解,裴谦又稍微安心了一点。
还好,费时费力又不讨好的剧情模式做出来了,什么打丧尸、打雇佣兵啊,听起来就没什么意思。
888的火麒麟也做出来了,而且商城里就只有这一把枪,没有低价枪。
多半要被玩家骂,不过裴谦也已经做好了心理准备,挨骂就挨骂吧,钱能亏出去就行了!
像老马就天天被玩家骂,也不影响他出门坐公交车啊?
更何况裴谦已经调查清楚了,天火工作室的《弹痕》也是定在近期上线,裴谦决定了,《海上堡垒》就去撞《弹痕》,最好被撞得粉身碎骨才好!
有这么给力的一个竞品,《海上堡垒》就算是画面做得好一些又有啥用呢?
数据绝对被碾压,被花式吊打!
“裴总,游戏还有一些其他的模式,要不我也给您讲一下?”黄思博问道。
裴谦摇头:“不用了,直接发官方商城审核吧!大家研发这么久,都辛苦了!准备准备,下午咱们出去浪!看大片,吃大餐!”
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