总之,他们到底还是给孟轻水行了方便。哪怕只是些许提前给出的整合信息呢,对于飓风这样一个大公司来说也已经足够给面子了。
孟轻水好像对这个结果也还算满意,第二天一大早起来上游戏筹备升阶事宜。
江株一开始是没有练副职的。不过因为孟轻水要练副职,他又不好抛下老板跑去探险,便也随意练了一个。
练的是铁匠。
虽然月光狩猎者的首要锻炼属性是灵敏性和集中力,但是力量也是绝对必不可少的。
灵敏性和集中力能增加要害暴击的几率和幅度,力量却决定了攻击的基础威力。
月光狩猎者本身的力量增长速度比较慢,所以孟轻水的力量指数其实是偏低的。这使他进行副职训练的时候的效率偏低,但是对于属性增长却很有作用。几乎是进行一个步骤的工作就能增长个01,02的。别看这数据小,积累下来也是很有用的。
可惜这种增长速度也只限于升级迅速的早期。一些属性升得越高,往往增长也越缓慢。这个大体还是符合真实世界物理规则的,虽然与传统游戏设定相反。
初级的铁匠并不复杂,至少没有机械师复杂。虽然也有需要注意的关窍,但是总体上更注重肉身力量的运用。
江株不是随便挑选的这个副职,也不是仅仅为了这东西可以制作各种高等级的箭枝。他想孟轻水机械师练到后期,总是难免需要大量特殊的零件,甚至需要定制零件也说不定,他要是练个铁匠,到时候就可以帮他直接制作零件了。
其实朱小贝的工作室也是养了一些专业从事各种副职的人,每个副职都至少有一个人担当。孟轻水发着他们的工资,肯定不缺愿意给他干活的人,这种繁琐枯燥的打下手工作,大可不必让江株来做。
只是千金难买我乐意。孟轻水在那里升级副职,江株就想陪着他。他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻水过退休生活,玩游戏休闲一点也有休闲一点的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻水一点一点进步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉献情怀。
其实《星辰之下》所有的副职都挺好玩的。它们的流程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。比如说铁匠任务的活计都是按照现实流程来的,只不过过程之中加入了属性赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。比如说锻打的时候,虽然也融合了不少科普性的关窍在里面,但更多的却是增加游戏性的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。锻打的时间是固定的,结束之后根据总收益的数值等级,会随机给道具相应等级的属性增幅。
江株很擅长这种细致的活计,虽然不知道是不是以前也练过类似的副职,但是他确实做得很好就是了。虽然一开始因为力量属性偏低而使得成品的等级都不高,但是越到后来却是越发渐入佳境。
相比之下,孟轻水这边的活计就复杂多了。
他在矿场先后收集了七张完整的图纸,但是其中只有一张是用得着的,其它都不是任务所需求的。任务一共需求五种机械道具,孟轻水虽然没能得到完整的图纸,但是多少也获取过一些图纸碎片。
机械师有个解析零件的技能,可以自主动手也可以托管,主要就是通过拆解遗物来获得某个机械产物的部分图纸碎片。除了已经拿到的图纸,剩下四张孟轻水其实也有大约5到80不等的完成度。
80的已经大致可以看出种类,以孟轻水本人的专业水平,完全可以尝试着自己补全一下了,但是5的就完全没办法。
这段时间,他根据飓风给他寄来的地理志,差不多扫荡了大部分玩家市场和城里的npc店铺,效果显著,不过同时也积累下了一大堆根本用不着的重复零件。
孟轻水大手一挥,在职业工会所的门口向系统买了一处店铺,然后让人开始卖各职业的升级必需品。。”
035
他在解析遗物的时候,顺手就把那些重复的无法被使用的遗物给分了类。然后孟轻水意识到,他自己搜集和整理这些遗物部件都这么辛苦,想必普通玩家收集起来应该只会更麻烦吧。
他隐隐约约就抓到了点什么念头。
虚拟游戏越是接近现实,一些做生意的手段就就也越相近。能够捕获的商机的具体的点也许有所不同,但是本质上的原理却都是一样的。
无非就是需求和供应。
玩家在游戏中的需求是什么?各种享乐当然是必须的,比如美食,华服,成就感,安全感,以及游戏的便利。但是虚拟游戏比起现实来说,又多了一些不确定性。它本身是一个庞大的市场,却也是一个压缩的市场。游戏里的形势变化万千,变化之大犹如金融股市。同时任何生意在游戏中都要被打折看待,因为不管如何接近现实,它的重要性都远远不如现实。
而且游戏里本身就涵盖了各种需求的供应。不但从事哪行哪业的npc都有,系统还会提供许多超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以从其中找到一些商机,但那也得是官方主动为他们预留的内容,本身就是游戏的一环。
谁想不通过游戏官方而靠虚游赚大钱,倒也不是绝对不可能,但肯定很难很难。
想在《星辰之下》里面赚钱也不是没有办法。一是和飓风官方合作发展周边相关产业,比如说像是天路一样建立俱乐部,又或者像是百家游一样做周边和信息平台。
如果不想合作,也可以直接遵从游戏的既定规则进行投机。普通玩家总有许多做不到的事情——打不了的本,完不成的任务,需求却无法凭借个人力量得到的道具……而商业本身的定义,就是沟通便利,满足市场需求。
从这点上来说,游戏市场跟股市确实十分相近。
它看重信息搜集,宏观预判,甚至主动操盘——操盘这个词,在虚游市场之中竟然也能无比恰当地用上。
交易行就相当于现实中的股票交易所了。以前游戏本身市场容量不大的时候也就罢了,自从虚游a-3蜂巢服务器系统出来,一个虚游服务器可以容纳几乎没有上限的玩家之后,这个市场就开始真的有了些许股市的气势。
但是交易行的信息太过庞大也太过于凌乱了。桌面网游年代还好,进入a-3之后,玩家几乎甚至没法掌控交易行的具体动向。物品购买的形式也从一条一条查看和购买而变成了如同期货市场一般的主动定价购买和出售。
也就是说,当你从交易行购买某样东西时,大部分时候你无法决定从谁手上进行购买。你只能决定以什么样的价格买卖多少数量。因为交易行的交易信息变化太快,很多时候甚至不容人仔细查看,货物就换了一拨。
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