“杨宗兴还会女巫?”围观的gg成员们像是现了新大陆。
在非对称竞技中,女巫是唯一一个可以形成4v4对称竞技的监管者,以独特的机制,高难度的操作,理论上的高上限出名,经常在职业比赛中登场。
kk和567见到杨某人选了女巫简直要笑出声来。
谁不知道他们队内曾经有一个绝活女巫,顶着角色克制,在gr面前打女巫,不是纯纯搞笑吗?
不管当事人怎么想的,杨某人锁了底牌一刀的天赋,比赛开始了。
永眠镇地图载入。
它次在2o19年5月日与《伊藤润二惊选集》的联动活动中上线,背景故事涉及不可思议的诡异事件。
此外,永眠镇还有一个着名的“中立生物”——电车,它在比赛中扮演着重要的角色,有时甚至被称为“第六人”,对游戏的进程有着显着影响。
永眠镇给人的第一印象就是阴森,一座座日式建筑建筑和斑驳的石墙,透露着一种古老而神秘的气息。夜幕降临,昏黄的路灯只能勉强照亮狭窄的街道,空气中弥漫着一种不可名状的压抑感。
随着怪客的来访,不可思议的诡异变化依次在小镇中生。
女巫刷新在独栋建筑,开局往中场求生者刷新点走,移飞快,在全监管者中排名第一,身后一个穿着校服矮小的女孩拖着破损的稿子紧随其后,正是梦之女巫的原生信徒。
(梦隐:女巫的本体可以隐藏在幻梦中,移极快,但无法直接与场景进行交互,求生者看不到她的真实面貌)。
(信徒:女巫带有一名信徒,信徒与求生者互相可见,不可被驱除,始终紧跟女巫,不能远离女巫)。
杨某人看到了佣兵在中场修机,他掉头就走,去找下一个人。
他只试过开局追大副,至于佣兵?只有歌剧守夜时代才会有人追这玩意,在椅子上有铁屁股还自带小搏命,你就追吧,一追一个不吱声。
佣兵看见左上角的蛇形红色标志连忙说道:“女巫往中场走了,原生信徒在往假门方向拉。”
(当梦之女巫隐藏在求生者附近2o米范围内
的幻梦中时,求生者会获得一个提示。)
守墓人刚刚摸上电机,闻言转头立刻向s板拉点。
求生者牵制监管者的思路分为两种:板区博弈和马拉松。
应对不同的屠夫,遛鬼方式也不同,但提前拉点相当于增加了牵制时间,所有的屠夫都适用。这也就是四黑牵制时间看上去不长原因,却1693的原因之一。
谁知守墓人左上角的蛇形标志很快就消失了,他就近在s板修机,给队友报点:“女巫不抓我,原生信徒拉走了。”
佣兵在中场修着电机看到左上角的标志,他心想女巫不可能追自己,从中场路过大概率是调酒祭司二选一。
“调酒师注意。”佣兵了[监管者转移目标,注意周围]
[密码机破译11]祭司在独栋了信号。
调酒师向墓地里拉点,结果等了好一会的屏幕左上角没有出现本体提示标志,他意识到女巫往独栋位置走了,赶忙说道:“祭司拉走,追你去了。”
祭司电机脱手立刻走楼梯上二楼转点,女巫开局逛街三十多秒,开局大劣势,他现在随便牵制都能拖够三台电机。
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