第13章
事情以莲难得的一句正经解释和众人对五条悟“白毛老婆”的嘲笑声中走向尾声。
而嘲笑声在莲看大家笑得这么开心而决定让大家更加开心于是开始死神点名“硝子老婆、黑毛老婆、金毛……”之后,戛然而止。
【多么混乱又有趣的一天!经过今天的事件,你感到你们的关系拉近了许多。】
这样的游戏提示一出现,姬野莲就知道今天自己的选择非常正确,完美地刷了所有人的好感度。
真不愧是玩家!
打开好感界面,家入硝子和五条悟的好感度已经率先来到一心。
其他人还没满一心,看不出刷了多少好感度,但是想必也不会少。
至少不会比掀一次垃圾桶扣的好感度少。
于是玩家就面临一个问题:以后再也不能愉快地随便掀垃圾桶了。
毕竟光脚的才不怕穿鞋的,没钱才不怕骗子,自己现在既然已经有了基础好感度,再被扣掉岂不是很亏?
以后只能躲开NPC一个人在角落阴暗地翻垃圾,再也不能阳光健康且适度地翻了,悲伤。
不过还有一个方法,那就是尽早把所有人的好感刷满。
对于满好感来说,扣掉的好感就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索NPC的喜好。
讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。
等田地的作物成熟之后,玩家会将每种作物保存2个在箱子里,剩下的卖出,预计能赚取226673元。
之后在田里种满收益最高的草莓,成熟后每四天能带来39000元的受益,整个春天预计将赚到近40万。
当然,接除灵任务获取报酬赚钱的方法是要效率得多啦,但是这任务它又不是定时定点儿来。
自从那只准一级的赌博咒灵被祓除,玩家嚣张地在反馈上写“就这?就这??”
以后,莲就再也没能接到过任务!
硝子说,她这样的恣意的行径触怒了高层的某些人,所以才被冷遇,但玩家相信这只是游戏编出来的借口,游戏只是因为玩家要求了难度和报酬更高的任务,所以为了游戏平衡而减少了任务量而已。
这种有上顿没下顿的日子真是受够啦!
一时半会儿也没有能让自己更快赚钱的方法,姬野莲决定先探索NPC们的喜好。
在游戏中,玩家可以将除了农具武器之外的任意物品送给NPC。NPC会对礼物做出五种反应,喜爱程度由高到低分别是最爱、喜欢、一般、不喜欢和讨厌,前三者加好感,后两者减好感,生日数值翻八倍。
关于怎么探索NPC的喜好,姬野莲很有经验。
如果只是“喜欢”程度的礼物,可以送一些大家都喜欢、不会踩雷的东西。比如说本作中的春季采集作物“野百合”,除了五条悟观感一般之外,基本上是无往不利。
但要谈到“最爱”的礼物,就需要玩家细致入微地观察NPC的言谈举止,他们的习惯、特点或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在剧情中提到自己对于沙漠的向往,玩家就可以将沙漠地图中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五条悟,从上次送他毛豆生奶油喜久福的反应来看,那绝对是他最爱的礼物。
如果觉得从剧情中提取信息太慢,还有一种可能会有用的方法。
进入NPC的房间进行一些RPG玩家爱做的事——探索欲作祟、然后事无巨细地调查房间的每一个角落。
值得一提的是,在游戏中,只有“朋友”能进入NPC的房间,而好感度2心之后玩家才会被NPC认定为“朋友”。
更加值得一提的是,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
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第二天清晨六点十分,莲堵到了自己隔壁夏油杰的房间门口。
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