活动时,系统了最大程度体现节氛围,所以打年兽时受击反馈全都烟花。
各种各样烟花。
虽然种形式用在活动中很适用,可实际上&xeoo失去了打怪本质乐趣。
试想一下,再酷炫技能,打出去全变成了千篇一律烟花,能什体验感?
所以,当金巨掌狠狠拍下时,男子浑身血都些沸腾了。
另一边,许靠着自己高级机动,也刷了一百多只怪。
每刷三十只会一波随机技能选择,到现在他也吃到了五波技能。
而且此时前期阶段,他也一直贯彻将度堆到极致理念。
他此时度,快到只能看见残影。
当然,也两波运气很好,并能刷到增加度技能。
所以他便选了一个提升攻击手段,和一个增加破绽攻击技能。
破绽攻击很好理解,也就游戏玩家常说暴击。
而许选攻击技能也很趣,会自动生成一只灵气长剑,对周围目标动攻击。
也就相当于解放了他双手,他只需要跑路躲避怪物围攻就行了,刷怪任务完全交给剑灵。
虽然他基础攻击力并高,但度加成,刷怪效率也并低。
很快,他就通关了竹林幽境地图,进入到了第张图。
在进入第张图时,会随机获得一次通关奖励。
可能新武器、又者临时增加状态丹药、同样也会功法技能。
而除了过图奖励外,每张图重新开局时,同样也会一次随技能机会。
另外最一点,那就游客们每过一张图,都会据上一张图表现,获得一定数量灵力点。
灵力点可以在过图时所用,但可以在过图失败带出地图,用加点。
也就说,东西其实就相当于属点。
过图越多,得到属点也就越多。
等以再剧本体验时,就可以提前将些属点分配,加攻击加度敏捷等等。
以此提高游客们反复进图时效率。
比如许今天打过了第一张图,获得了十个属点。
那他若在第张图时闯关失败,就可以带着十点属点复活。
然用些属点提高自身基础属,等再次进入第一张图冲刷时,效率肯定会提高少。
江所以设定,也考虑到纯鸽模式另一个弊端。
那就如果前属和技能完全无法继承保留话,肯定会少“菜鸟”被困在低级地图里,反复浪费少时间。
所以了避免种况生,他才增加了灵力点设定。
如此一,即便游客真菜得抠脚,也通了某一张图。
那他就可以在低级地图反复刷点,增强自身基础属,然再去过图。
当然,又了避免诞生十里坡剑神种史诗级六,每个剧本最多只前五次通关灵力点奖励。
而且每通关一次灵力点会适当递减,杜绝了某些苟在新手村刷到级再出村鸽,又完全鸽。
但&xeoo很适合剧本体验。
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