裴殊作一个中间年过得浑浑噩噩前独立游戏制作,汪飞在听裴殊第一款项目计划时,原以裴殊会从他熟悉独立游戏入手。
毕竟工作室里,裴殊和蒋子业两验和创意、思想都偏向独立游戏,而如果能够做出一款出品畅销独立游戏,其实从市场报率上说绝对低。
而且仅仅从创意、感表达等方向出手话,其实也比较容易掩盖裴殊中间年时间对市场探索缺失。
结果汪飞也想到,裴殊竟然选择了制作手机网络游戏。
“大约o年前就推测,未游戏市场会以手机端游戏主,当年制作两款解谜向游戏也以手机载体。现在年时间过去了,手机件基础展甚至出了当初想象……想要试试。”
那天在咖啡馆中介绍自己目标时,裴殊一脸神采奕奕,脸上期待完全溢了出。
既然裴殊个想法,而且种商业化手机移动游戏也确实汪飞更擅长领域,汪飞也同意了裴殊个想法。
比起玩家口味更加难以捉独立游戏市场,汪飞信心在自己把控下,推出手游在适当运营推广下,至少收益足够维持工作室持续运营,甚至能机会小爆。
在裴殊提及目标游戏品类同时,蒋子业也打开了他笔记本,其中ppt上将市场上当前放置类游戏做了一个梳理,包游戏题材、玩法、在下载榜单和畅销榜单上历史最高排名和平均排名等。
可以看到,随着去年初一款放置类卡牌游戏爆,一年多时间里,大量厂商同样走上了放置类游戏开道路。
目前在新游版块,标签放置类开中新游就大几十款。
些以去年爆款目标开中放置类游戏,虽然说游戏名字看起好像各特,但撇开那些障法,各种骑士、魔法、女巫、巨龙类关键词聚合在一起,看也知道,全都西方魔幻题材。
仅题材如此,它们在各自专版上写玩法介绍内容各各花里胡哨,但其核心都和去年那款放置类卡牌游戏如出一辙。
“同质化太严重了。”
汪飞指了指目前状态开中些放置类游戏竞品。
去年那个爆款放置类游戏开商寰宇,同业内三巨头一星蕴游戏——业内对星蕴游戏戏称幸运游戏,家爆款率三巨头中最高,但他们家爆雷率也最高。
部分爆雷游戏,星蕴内部集体一致看好,甚至测试期间玩家口碑也都尖,最终什爆雷许多都无法理解。
以至于提起星蕴,业内和玩家第一反应就:幸运游戏,爆款爆雷,基本看命。
星蕴去年上线《剑与花与魔法》就他们家级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明美术特、当时市场上空缺放置类玩法以及出数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。
《剑与花与魔法》在o年一整个年度中,足足个月时间盘踞在畅销榜前五位,oo年度平均月营收破亿,巅峰月流水近o亿。
在个堪称疯狂数据下,跟风者前赴继也就难理解了。
毕竟跟个风,哪怕吃到喝口汤呢?
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“题材、美术风格、主要玩法系统……些目前确定得样了?”
汪飞直接问。
裴殊看了蒋子业,蒋子业点点头,将ppt切换到了新页面。
“前天碰面时也聊过个,目前选定题材东方仙侠,整体场景风格……”说到里,裴殊直接接手将ppt切换到下一页风格示意上。
“原本考虑场景以水墨风格主,突显东方仙侠飘逸洒脱特,但最近一个月下载试玩了畅销榜上绝大部分游戏,过分纯粹水墨风格可能无法切中较大部分玩家群体。”
“所以观察了当前最流行次元美术风格……”裴殊指了指ppt上示意图:“用ps随手调整融合效果,汪你觉得样如何?”
汪飞觉得如何?
他觉得,裴殊确实完全出了他预期!
他原本以,今天第一场碰头会议,他需要断地否掉裴殊和蒋子业一些过于偏向独立游戏风格想法和内容,&xeoo想到,裴殊个当初以测评主机游戏和独立游戏主,自己又独立游戏制作出身家伙,&xeoo在想要做商业化游戏时候,就能毫犹豫地站在足够公正客观角度进行自审视。
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